回合制RPG游戲的命運(yùn)再次成為游戲界的熱議話題。知名游戲工作室Larian Studios的發(fā)行導(dǎo)演Michael Douse在社交媒體上發(fā)帖,坦言說服歐美游戲投資人為回合制RPG項(xiàng)目掏錢的難度頗大。
Michael Douse的此番言論并非空穴來風(fēng),而是基于他個(gè)人的親身經(jīng)歷和對(duì)市場(chǎng)的觀察。他提到,盡管《博德之門3》等回合制RPG游戲在市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),但那些掌握游戲投資大權(quán)的老板們依然對(duì)回合制RPG的前景持懷疑態(tài)度。他們似乎難以理解這類游戲的魅力和市場(chǎng)潛力,因此很難被說服投資這類項(xiàng)目。
然而,Michael Douse也看到了希望。他引用了另一款同樣采用即時(shí)機(jī)制回合制的角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功案例,認(rèn)為這證明了好的回合制游戲依然能夠發(fā)光發(fā)熱,獲得玩家的認(rèn)可和喜愛。
這一觀點(diǎn)在游戲界引起了廣泛共鳴。許多玩家和開發(fā)者都認(rèn)為,回合制RPG作為一種經(jīng)典的游戲類型,具有其獨(dú)特的魅力和價(jià)值。它不僅能夠提供深度的角色扮演體驗(yàn)和策略性的戰(zhàn)斗,還能夠讓玩家在忙碌的生活中找到一種放松和享受游戲的方式。
盡管面臨投資人的質(zhì)疑和市場(chǎng)的不確定性,但回合制RPG游戲的開發(fā)者們依然堅(jiān)持自己的夢(mèng)想和信念。他們相信,只要能夠做出好的游戲,就一定能夠獲得玩家的支持和喜愛。同時(shí),他們也期待更多的投資人能夠認(rèn)識(shí)到回合制RPG的潛力和價(jià)值,為這類游戲的發(fā)展提供更多的支持和幫助。