自從《劍星》上線以來,其評(píng)分勢(shì)頭強(qiáng)勁,近期更是躍升至M站用戶評(píng)分榜的頂峰。這一成就引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。然而,《福布斯》的知名編輯Paul Tassi近日發(fā)表了一篇分析文章,對(duì)《劍星》評(píng)分飆升的現(xiàn)象提出了獨(dú)特的見解。
Paul Tassi指出,雖然《劍星》的游戲質(zhì)量本身毋庸置疑,但部分玩家給出的10分高分,可能并非完全基于游戲的實(shí)際表現(xiàn)。這些玩家認(rèn)為游戲的主角非常符合他們的喜好,因此情感上給予了極高的評(píng)價(jià)。但Paul Tassi認(rèn)為,這種基于個(gè)人喜好而非客觀評(píng)價(jià)的打分方式,在某種程度上“過分”了,因?yàn)橛螒虻腗站平均評(píng)分僅為9.2分。
Paul Tassi本人對(duì)《劍星》的評(píng)價(jià)是積極的,他表示自己非常喜歡這款游戲,并已經(jīng)在“新游戲+”模式下投入了50個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間。然而,他也觀察到玩家們?cè)诖蚍謺r(shí)似乎帶有一種“對(duì)立情緒”。這種情緒可能源于玩家想要通過給游戲打高分來對(duì)抗和反駁那些外界的批評(píng)聲音。
在文章的最后,Paul Tassi提出了一個(gè)引人深思的問題:“我們是否能期待《劍星》的高分能夠長期保持下去?”他認(rèn)為,隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和玩家審美的變化,《劍星》的評(píng)分可能會(huì)受到各種因素的影響而產(chǎn)生波動(dòng)。但無論如何,《劍星》已經(jīng)憑借其卓越的品質(zhì)和獨(dú)特的魅力,在游戲界留下了濃墨重彩的一筆。