任天堂在投資者問答會(huì)上揭示了其應(yīng)對(duì)現(xiàn)代游戲開發(fā)成本與售價(jià)上漲的創(chuàng)新策略。面對(duì)《馬里奧賽車:世界》80美元定價(jià)引發(fā)的爭議,任天堂社長古川俊太郎提出了開發(fā)周期更短、成本更低的“輕量級(jí)”游戲方案,以維持市場競爭力。
古川俊太郎坦言,現(xiàn)代游戲開發(fā)規(guī)模不斷擴(kuò)大、周期延長,導(dǎo)致成本急劇增加。這一趨勢加劇了游戲行業(yè)本就存在的高風(fēng)險(xiǎn)性。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),任天堂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在探索多管齊下的策略,旨在保持公司傳統(tǒng)創(chuàng)作理念的同時(shí),有效控制成本。
其中,開發(fā)周期更短但仍具備創(chuàng)新體驗(yàn)的游戲成為關(guān)鍵策略之一。這一思路已經(jīng)在《歡迎之旅》(10美元)與《Drag x Drive》(20美元)等作品中得到體現(xiàn),而《咚奇剛:蕉力全開》等傳統(tǒng)大作則繼續(xù)保持70美元的定價(jià)策略。通過靈活的定價(jià)策略,任天堂正積極應(yīng)對(duì)行業(yè)內(nèi)的成本挑戰(zhàn)。
古川俊太郎強(qiáng)調(diào),公司將這一策略視為應(yīng)對(duì)開發(fā)成本與軟件售價(jià)上漲的潛在解決方案,并在內(nèi)部多個(gè)維度進(jìn)行推進(jìn)和探索。任天堂的創(chuàng)新舉措不僅展現(xiàn)了其對(duì)市場變化的敏銳洞察,也體現(xiàn)了公司在保持傳統(tǒng)優(yōu)勢的同時(shí),不斷尋求突破與創(chuàng)新的決心。