備受矚目的《地獄之刃2:塞娜的史詩》于今年5月21日正式登陸各大平臺,以其深邃動人的故事劇情和震撼人心的畫面表現(xiàn),贏得了眾多媒體的高度評價。然而,與此同時,也有不少玩家對這款游戲的游戲性和內(nèi)容深度提出了質(zhì)疑,認(rèn)為其未能完全滿足他們的期待。市場反饋方面,《地獄之刃2》的表現(xiàn)并未如預(yù)期般熱烈。
盡管Xbox官方并未直接公布具體的玩家數(shù)量或銷售額數(shù)據(jù),但根據(jù)行業(yè)分析師Matt Piscatella的報道,該游戲在5月份的美國銷量榜單上僅排名第37位,而在Xbox平臺內(nèi)部排名中,也僅列第21名。這一數(shù)據(jù)無疑反映了游戲在市場上的相對冷清。此外,在Steam平臺上,《地獄之刃2》的玩家數(shù)量也并未出現(xiàn)爆發(fā)式增長,其最高同時在線玩家數(shù)僅為3892人,相較于其他熱門游戲而言,這一數(shù)字顯得頗為黯淡。
值得注意的是,此前還有消息稱,有近90%的Xbox玩家雖然購買了《地獄之刃2》,但最終并未完成游戲。這一數(shù)據(jù)進一步加劇了市場對于該游戲游戲性和內(nèi)容不足的擔(dān)憂。不少玩家表示,雖然游戲的故事和畫面都相當(dāng)出色,但缺乏足夠的游戲性和挑戰(zhàn)性,導(dǎo)致他們在游玩過程中逐漸失去了興趣。