在《守望先鋒2》的社區(qū)中,關于游戲模式由6V6轉變?yōu)?V5的熱烈討論持續(xù)升溫。今日,游戲總監(jiān)Aaron Keller親自撰寫長文,深入剖析了這一變革背后的復雜考量,以及與游戲核心體驗之間的緊密聯系。對于渴望深入了解這一話題的玩家而言,這無疑是一份不可多得的深度解讀。通過詳細的圖表對比,Keller展示了5V5模式下各職責玩家的排隊時間顯著減少,特別是DPS角色,這一變化無疑將大大提升玩家的游戲流暢度。
Keller首先回溯了《守望先鋒》的歷史性改動,從最初的英雄無限制選擇,到每隊僅限一名相同英雄的規(guī)則變化,再到職責類型從自由職責演變?yōu)楦鼮閲栏竦?-2-2模式,每一次調整都旨在提升游戲的平衡性和對戰(zhàn)穩(wěn)定性。而此次從6V6到5V5的轉變,則是為了進一步優(yōu)化玩家的游戲體驗,減少排隊時間,同時增強每位玩家在游戲中的參與感和影響力。
此外,他還列舉了5V5模式的三大優(yōu)勢:更快的游戲節(jié)奏、更直觀的視覺體驗,以及每位玩家在游戲中的更大作用,這些都讓《守望先鋒2》的競技體驗更加引人入勝。展望未來,Keller透露了開發(fā)團隊的堅定決心:在持續(xù)優(yōu)化5V5模式的同時,也將積極探索并測試6V6及其他隊伍組合規(guī)則的可行性。這一表態(tài)不僅展現了團隊對玩家需求的敏銳洞察,也預示著《守望先鋒2》將在未來帶來更多元化的游戲模式選擇。