曾擔任《上古卷軸5:天際》設(shè)計主管的貝塞斯達資深開發(fā)人員Bruce Nesmith,在近期接受知名外媒“VideoGamer”的獨家專訪時,分享了他對貝塞斯達游戲開發(fā)歷程的獨到見解。他透露,在圓滿完成奇幻RPG巨作《上古卷軸5:天際》的開發(fā)任務后,團隊轉(zhuǎn)而投身于《輻射4》及《星空》等科幻題材的游戲項目,這一轉(zhuǎn)變讓他個人感到了一種“如釋重負”的輕松感。他認為,這樣的轉(zhuǎn)型不僅為開發(fā)團隊提供了“拓寬創(chuàng)意邊界、鍛煉全新創(chuàng)造力”的寶貴機會,同時也促進了游戲風格的多樣化發(fā)展。
Bruce Nesmith在訪談中坦言:“當然,我也清楚并非所有團隊成員都對《輻射》和《星空》抱有同樣的熱情。有些人加入貝塞斯達,是懷揣著對奇幻游戲的無限熱愛與憧憬。這種現(xiàn)象在任何游戲開發(fā)團隊中都普遍存在。但貝塞斯達始終致力于成為一個能夠駕馭多種游戲類型的全能工作室,我認為這是一個極具前瞻性的明智決策。它不僅有利于激發(fā)團隊成員的潛能,推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,更能夠為廣大消費者帶來更加豐富多彩的游戲體驗。我堅信,這樣的多元化發(fā)展策略對于游戲行業(yè)的未來、對于每一位熱愛游戲的玩家來說,都是一件值得慶幸的好事。”