國產(chǎn)單機動作冒險游戲《歸唐》官方近日發(fā)表文章,深度解析了游戲選擇“沙州歸唐”這一相對冷門題材的背后原因。盡管有玩家建議官方“少說話,盡快上實機”,但團隊依然希望通過這篇文章傳達他們的創(chuàng)作理念。
在首次玩家座談會上,一個令人意外的現(xiàn)象浮出水面:60名參與討論的玩家中,僅有2人對“沙州歸唐”的歷史故事有所了解。這一發(fā)現(xiàn)引發(fā)了一些悲觀聲音,認為選擇這一題材無異于一場商業(yè)冒險的“自殺”。然而,正是這種鮮為人知的故事激發(fā)了團隊的創(chuàng)作熱情。
一位來自網(wǎng)易海外工作室的歐美籍員工提出的疑問,更是讓團隊堅定了選擇這一題材的決心。他疑惑:“他們?yōu)槭裁匆苣敲催h?不是應該去更近的地方尋求援助嗎?”這一提問揭示了文化差異導致的理解障礙——對于中國人而言,“回家”的意義遠遠超出了功利性的考量。
《歸唐》講述的是一個關于回家的故事,數(shù)萬沙州人民為了回歸他們的精神家鄉(xiāng)——大唐,不惜以命相搏。團隊希望通過這個游戲,讓全世界的玩家理解中國人對回家的執(zhí)著情感,以及和平與統(tǒng)一在中國人民心中的重要地位。
文章強調,回家在中國文化中占據(jù)舉足輕重的地位。從屈原的“鳥飛返故鄉(xiāng),狐死必首丘”,到李白的“舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)”,再到現(xiàn)代春運的盛況,都體現(xiàn)了中國人對家鄉(xiāng)的深深眷戀。這種對家的向往,不僅源于對平淡和平生活的渴望,更源于對世界大同、四海一家的美好愿景。
因此,《歸唐》團隊選擇這一小眾題材,并非出于商業(yè)上的考量,而是出于一份責任和使命。他們希望通過這個游戲,向世界展示中國人的家國情懷和大唐精神的魅力。即使面臨商業(yè)上的挑戰(zhàn),他們依然義無反顧地選擇了這條道路,因為他們相信,這是一件值得去做的事情。