《龍騰世紀影障守護者》根據(jù)內部人員透露,游戲的銷量并不是那么理想,比較令人沮喪。之前也部分媒體評分給出高分,表示這是一款成功的游戲,但是實際上銷售量不足500000份,超過3萬人選擇退款。而中這游戲更是耗時10十年,投資也是高達1.5-2.5億美元,這與銷量的對比也是對于游戲開發(fā)人員的一個不好的消息。
龍騰世紀影障守護者退貨率大幅上升 銷量慘淡
近日,BioWare內部消息人士向外界透露,《龍騰世紀:影障守護者》的市場表現(xiàn)遠未達到預期,銷售數(shù)據(jù)令人擔憂,并且伴隨著退貨率的顯著攀升。這一消息引發(fā)了廣泛關注,前暴雪知名制作人Grummz更是親自整理了相關銷售數(shù)據(jù),讓我們一同深入了解這款備受矚目的游戲的市場表現(xiàn)。
Grummz在分析中指出,盡管一些權威媒體曾給予《龍騰世紀:影障守護者》高度評價,并聲稱其是一款極為成功的游戲,且銷量不俗,但實際情況卻大相徑庭。游戲的市場表現(xiàn)并未如宣傳中所言那般火爆,銷量始終未能突破50萬大關,這一數(shù)字無疑令人失望。
據(jù)悉,《龍騰世紀4》的預售情況同樣不容樂觀,預售數(shù)量僅為75000份,遠低于市場預期。而在正式上市后,其實際銷售量更是未能達到50萬份的及格線,這一數(shù)據(jù)無疑是對BioWare團隊的一次沉重打擊。更為雪上加霜的是,超過3萬名玩家選擇了退貨,這無疑進一步加劇了游戲的銷售困境。
作為一款耗時長達10年、投資高達1.5至2.5億美元的3A級大作,《龍騰世紀:影障守護者》的市場表現(xiàn)無疑令人扼腕嘆息。這樣的成績不僅未能達到投資者的預期,也未能滿足廣大玩家的期待。對于BioWare團隊而言,這無疑是一次深刻的教訓,也提醒著他們在未來的游戲開發(fā)中需要更加注重市場需求和玩家反饋。