《羅布樂思》公司近日公布了2024年第四季度及全年的財(cái)務(wù)報(bào)告,揭示了該游戲平臺(tái)在持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí),凈虧損也在逐步減少。
報(bào)告顯示,第四季度收入達(dá)到了9.882億美元,同比增長(zhǎng)32%;預(yù)訂量達(dá)到13.6億美元,同比增長(zhǎng)21%;凈虧損為2.184億美元,較去年同期有所減少。在全年范圍內(nèi),公司收入為36億美元,同比增長(zhǎng)29%;預(yù)訂量達(dá)到43.6億美元,同比增長(zhǎng)24%;凈虧損為9.355億美元,較去年有所收窄。
《羅布樂思》公司首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki表示,公司憑借對(duì)創(chuàng)新和社區(qū)的堅(jiān)定承諾,在2024年取得了強(qiáng)勁的業(yè)績(jī)。公司將繼續(xù)投資于虛擬經(jīng)濟(jì)、應(yīng)用程序性能和人工智能驅(qū)動(dòng)的發(fā)現(xiàn)與安全,以提升創(chuàng)作者和用戶體驗(yàn)。
平臺(tái)第四季度的日活躍用戶增長(zhǎng)了19%,達(dá)到8530萬;活躍市場(chǎng)達(dá)到187億小時(shí),同比增長(zhǎng)21%。平均每月獨(dú)立付費(fèi)用戶在第四季度達(dá)到1890萬,玩家平均每月消費(fèi)23.97美元。
公司認(rèn)為,2024年第四季度及全年的強(qiáng)勁增長(zhǎng)得益于多個(gè)關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,這些因素也為公司在2025年及以后的發(fā)展提供了動(dòng)力。然而,公司也承認(rèn),在10月索尼平臺(tái)擴(kuò)展和“重大Xbox更新”之后,平臺(tái)在第四季度的增長(zhǎng)并未達(dá)到預(yù)期。
展望未來,《羅布樂思》預(yù)計(jì)2025年收入將在42.4億美元至43.4億美元之間,預(yù)訂額將在52億美元至53億美元之間;預(yù)計(jì)凈虧損將在10.7億美元至9.95億美元之間。