《死亡擱淺2》自發(fā)售以來(lái)便贏(yíng)得了廣大玩家的熱烈反響,多數(shù)玩家認(rèn)為該作在多個(gè)維度上超越了前作。然而,盡管續(xù)作贊譽(yù)滿(mǎn)滿(mǎn),玩家社區(qū)內(nèi)卻普遍流露出對(duì)第一部作品某一項(xiàng)設(shè)計(jì)的深切懷念——那便是行走體驗(yàn)。
在Reddit論壇上,一篇熱議帖子指出,《死亡擱淺2》相較于前作,過(guò)多地依賴(lài)載具系統(tǒng),導(dǎo)致徒步探索的樂(lè)趣大幅減少。不少玩家跟帖附和,他們認(rèn)為續(xù)作中摩托和卡車(chē)幾乎可以暢行無(wú)阻,大大降低了地形的挑戰(zhàn)性和游戲的緊張感。前作中那種必須依靠攀爬工具或步行才能穿越的艱難險(xiǎn)阻,在續(xù)作中變得輕而易舉。
玩家們紛紛表示,續(xù)作中的運(yùn)送任務(wù)變得“簡(jiǎn)單到乏味”,即便在最高難度下,無(wú)論是送貨還是戰(zhàn)斗,都缺少了前作那種令人屏息的緊張氛圍和成就感。有玩家總結(jié)道,雖然《死亡擱淺2》依然保持了高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),但它更像是一款“卡車(chē)模擬器”,而非前作那種徒步探險(xiǎn)的生存體驗(yàn)。盡管游戲依然提供了徒步選項(xiàng),但已不再?gòu)?qiáng)制玩家這么做,而這恰恰是前作備受推崇之處。