熱門撤離類硬核射擊游戲《逃離塔科夫》近日發(fā)布了0.16.2.0版本補丁,為玩家?guī)砹艘幌盗猩壓透倪M。
此次更新主要面向PvP和PvE模式的游戲內(nèi)AI,進行了多項調(diào)整和優(yōu)化?,F(xiàn)在,所有狙擊手Scav和任何難度的普通Scav都擁有了30點的頭部生命值,使得戰(zhàn)斗更加具有挑戰(zhàn)性。同時,AI PMC將AI Scav視為敵人的幾率增加到了80%,這將使得游戲中的派系關(guān)系更加復(fù)雜多變。
除此之外,游戲還增加了Boss的出現(xiàn)幾率,并提升了玩家在所有模式中遇到特殊敵人“Cultist”的幾率。而此前出現(xiàn)頻率過高的Boss“Partisan”的出現(xiàn)幾率則得到了下調(diào),以保證游戲的平衡性。
在AI行為方面,此次更新也做出了多項調(diào)整。現(xiàn)在,AI會更好地將頭部轉(zhuǎn)向假定目標(biāo)以獲得更好的視覺效果;困難難度AI的檢測速度已經(jīng)調(diào)整至與普通難度AI相同;AI PMC的檢測速度也得到了調(diào)整,它們現(xiàn)在檢測敵人的速度比普通AI快20%。此外,AI PMC還會在遠距離切換到單發(fā)射擊模式,在近距離則切換到全自動模式,使得AI的行為更加符合實際。
對于玩家Scav的機制,游戲也進行了一些調(diào)整。現(xiàn)在,玩家Scav的生成時間在大多數(shù)地點(工廠、預(yù)備隊和低級原爆點除外)的突襲開始后不早于17分鐘。同時,如果玩家在Fence的聲望很高,那么使用更好的Scav裝備生成的機會也會相應(yīng)增加。
除了上述更新外,游戲還進一步優(yōu)化了整體穩(wěn)定性,特別是針對地圖“海關(guān)”的新版本進行了內(nèi)存消耗和陰影質(zhì)量的調(diào)整。此外,更新還修復(fù)了大量BUG,并對一些常見問題進行了調(diào)整,使得游戲體驗更加流暢和穩(wěn)定。