知名游戲開(kāi)發(fā)商Hazelight的創(chuàng)始人Josef Fares,在推出《雙人成行》和最近的熱門(mén)作品《雙影奇境》后,對(duì)好萊塢改編其游戲?yàn)殡娪暗捻?xiàng)目表達(dá)了強(qiáng)烈的不信任態(tài)度。即便《雙影奇境》正在考慮改編電影,F(xiàn)ares依然保持謹(jǐn)慎。
在今年早些時(shí)候,F(xiàn)ares曾對(duì)媒體Eurogamer表示,他認(rèn)為好萊塢有太多的會(huì)議都是在浪費(fèi)時(shí)間,只有10%的會(huì)議內(nèi)容會(huì)真正落實(shí)成實(shí)際發(fā)生的事情。這種觀點(diǎn)源于《雙人成行》在2021年推出后,雖然2022年就宣布要改編成電影,但至今仍無(wú)下文。他告訴《綜藝》雜志:“我目前持觀望態(tài)度,因?yàn)槟壳笆裁炊紱](méi)有發(fā)生。如果真的能改編成電影那太好了,但我只相信我親眼看到的。”
Fares的疑慮并非沒(méi)有道理,因?yàn)樵S多游戲改編電影,甚至是已經(jīng)計(jì)劃制作的電影,都遲遲未能面世。他指出,好萊塢就像是追光的蚊蟲(chóng),哪款游戲熱度高就蜂擁而上,尤其是在《刺猬索尼克》和《馬里奧兄弟》改編電影成功后,所有影視公司的高管都以為游戲IP改編電影能輕松成功。然而,實(shí)際情況是,許多影視公司只是搶著拿下改編權(quán),并不一定真正想制作電影,即便制作也不一定用心。例如,最近被粉絲嘲笑的《我的世界》電影就是一個(gè)例子。