《幻獸帕魯》的開(kāi)發(fā)商Pocketpair在接受外媒IGN采訪時(shí),表達(dá)了對(duì)游戲被戲稱(chēng)為“帶槍的寶可夢(mèng)”的不滿(mǎn)。他們表示,盡管這個(gè)標(biāo)簽在一定程度上幫助了游戲的宣傳,但團(tuán)隊(duì)更愿意讓《幻獸帕魯》自成一體,而不是與《寶可夢(mèng)》相提并論。
發(fā)行經(jīng)理John Buckley強(qiáng)調(diào),《幻獸帕魯》的靈感更多來(lái)源于《方舟:生存進(jìn)化》,目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)加入更多自動(dòng)化和獨(dú)特生物特性的游戲。他承認(rèn),“帶槍的寶可夢(mèng)”這一標(biāo)簽確實(shí)為游戲帶來(lái)了一定的關(guān)注度,但游戲玩法與該標(biāo)簽并不完全吻合。他希望玩家能在試玩后自行判斷游戲的特色,而不是一開(kāi)始就受到該標(biāo)簽的影響。
對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Buckley認(rèn)為《幻獸帕魯》和《寶可夢(mèng)》并非直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其受眾群體更接近于《方舟:生存進(jìn)化》。他透露,如果可以,他希望《幻獸帕魯》能被形容為像《方舟:生存進(jìn)化》結(jié)合了《異星工廠》和《歡樂(lè)樹(shù)的朋友們》的游戲。此外,他還分享了關(guān)于游戲未來(lái)發(fā)展的信息,如有可能登陸Switch 2等平臺(tái)。