在悉尼電影節(jié)的一次座談中,知名游戲制作人小島秀夫分享了一段鮮為人知的往事,揭秘了他如何利用科樂(lè)美其他項(xiàng)目的閑置資源,成功打造出了小眾吸血鬼RPG《我們的太陽(yáng)》。
小島秀夫表示,他一直關(guān)注未來(lái)可用的技術(shù),并巧妙地將這些技術(shù)融入到自己的游戲中。在開(kāi)發(fā)《我們的太陽(yáng)》時(shí),他遇到了一個(gè)難題:核心創(chuàng)意需要使用紫外線(xiàn)傳感器,但在2003年,這種傳感器的成本極高。幸運(yùn)的是,小島秀夫發(fā)現(xiàn)科樂(lè)美玩具部門(mén)推出的紫外線(xiàn)泰迪熊滯銷(xiāo),導(dǎo)致倉(cāng)庫(kù)積壓了大量閑置傳感器。他果斷以極低的價(jià)格采購(gòu)了這些傳感器,為《我們的太陽(yáng)》卡帶內(nèi)置了紫外線(xiàn)感應(yīng)功能,實(shí)現(xiàn)了武器威力隨真實(shí)陽(yáng)光照射增強(qiáng)的獨(dú)特玩法。
這段經(jīng)歷不僅展示了小島秀夫的創(chuàng)新精神和敏銳的市場(chǎng)洞察力,也揭示了游戲開(kāi)發(fā)中資源利用的重要性。他表示:“必須把握創(chuàng)意的最佳時(shí)機(jī),若實(shí)現(xiàn)成本過(guò)高,再好的游戲噱頭也毫無(wú)意義。”這種哲學(xué)一直貫穿于他的游戲制作生涯。
如今,在《死亡擱淺2》的制作中,小島秀夫依然堅(jiān)持自己的游戲理念,不追求簡(jiǎn)單的主流體驗(yàn),而是在個(gè)人品味與大眾接受度之間尋找平衡。他甚至因?yàn)闇y(cè)試玩家“玩得太開(kāi)心”而修改了劇本,以確保游戲能夠引起廣泛共鳴。
小島秀夫的故事告訴我們,游戲開(kāi)發(fā)不僅僅是技術(shù)和創(chuàng)意的堆砌,更是對(duì)資源的巧妙利用和對(duì)市場(chǎng)需求的敏銳把握。