游戲行業(yè)知名網(wǎng)站Polygon近期經(jīng)歷了重大變革,已被加拿大發(fā)行商Valnet收購(gòu)。此次交易不僅導(dǎo)致Polygon內(nèi)部出現(xiàn)了大規(guī)模的員工流失,還引發(fā)了外界對(duì)游戲媒體穩(wěn)定性的關(guān)注。
Polygon原為Vox Media旗下的重要游戲報(bào)道平臺(tái),以其深入的長(zhǎng)篇特寫(xiě)和調(diào)查性報(bào)道聞名。然而,隨著Valnet的接手,Polygon的許多老員工紛紛離職,其中包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼主編克里斯·普蘭特。此外,特別項(xiàng)目編輯馬特·利昂、資深記者妮可·卡彭特以及內(nèi)容策劃編輯皮特·沃爾克等多位骨干成員也相繼離開(kāi)。
此次裁員發(fā)生在Vox Media工會(huì)合同即將到期之際,被裁員工均為美國(guó)東部編劇工會(huì)的成員。工會(huì)對(duì)此表示強(qiáng)烈不滿,認(rèn)為Vox Media在出售Polygon的同時(shí)裁掉了談判團(tuán)隊(duì)成員,是對(duì)員工權(quán)益的嚴(yán)重侵害。
Polygon的易主也引發(fā)了游戲行業(yè)的廣泛討論。近年來(lái),游戲媒體行業(yè)經(jīng)歷了諸多動(dòng)蕩,包括《華盛頓郵報(bào)》游戲板塊的關(guān)閉、Vice旗下Waypoint的??约癎ame Informer的重新開(kāi)辦等。此次Polygon的收購(gòu)和裁員再次凸顯了游戲媒體行業(yè)的不穩(wěn)定性和不確定性。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),Valnet對(duì)Polygon的收購(gòu)仍被視為一次重要的戰(zhàn)略舉措。Valnet旗下?lián)碛卸鄠€(gè)在線娛樂(lè)、體育和興趣愛(ài)好類出版物,此次收購(gòu)將進(jìn)一步增強(qiáng)其編輯實(shí)力和為觀眾提供價(jià)值的能力。然而,如何在保持Polygon原有特色的同時(shí),實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)過(guò)渡并吸引新用戶,將是Valnet面臨的重要課題。