近期,備受矚目的游戲《刺客信條:影》憑借其卓越的光影效果,成為了PC平臺上畫面表現(xiàn)最為出色的游戲之一。這款游戲在光影效果方面,成功追平了前作《刺客信條:大革命》的輝煌成就,這主要得益于光追全局光照(RTGI)技術(shù)的巧妙運用。
在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《刺客信條:影》背后的開發(fā)團隊分享了游戲在全局光照技術(shù)上的創(chuàng)新歷程。隨著游戲世界的復雜程度日益提升,傳統(tǒng)的烘焙光照技術(shù)已難以滿足高效開發(fā)的需求。以《刺客信條:大革命》為例,其驚艷的光影效果得益于較小的游戲世界和固定的晝夜環(huán)境。然而,若將相同的技術(shù)應用于《刺客信條:起源》,光照數(shù)據(jù)量將激增至0GB,烘焙過程更是需要長達3個月的時間。
對于《刺客信條:影》這一系列中最為復雜的游戲世界,其光照數(shù)據(jù)量更是達到了前所未有的TB,使用傳統(tǒng)烘焙技術(shù)將耗費整整年的時間。因此,開發(fā)團隊果斷選擇了光線追蹤技術(shù),這一決策不僅大幅簡化了開發(fā)流程,更成為了游戲行業(yè)未來發(fā)展的必然趨勢。
為了滿足不同配置玩家的需求,《刺客信條:影》同時支持了烘焙和實時光追兩種全局光照方案。然而,從長遠來看,全面轉(zhuǎn)向光線追蹤技術(shù)已成為大勢所趨。
在光追表現(xiàn)方面,游戲在Xbox Series X(XSX)、PlayStation (PS5)以及配備RTX 顯卡的PC上均展現(xiàn)出了出色的性能。特別是在XSX上,由于采用了四分之一分辨率的RTGI,其渲染速度甚至超過了PS(.0毫秒 vs 5毫秒)。而Xbox Series S(XSS)則因為采用了0P內(nèi)部分辨率,在渲染速度上更進一步。
此外,值得注意的是,目前僅有PS Pro版本支持光追反射功能,這一特性在其他主機版本上尚未實現(xiàn)。與RTX 0顯卡的對比也顯示出了主機與高端PC在性能上的差距。