斯洛伐克獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)SquareNite開發(fā)、瑞典發(fā)行商Paradox Interactive發(fā)行的新作《暗夜降臨》5月8日在Steam上市,融合基地建設(shè)與即時(shí)戰(zhàn)略的生存玩法,首周獲得特別好評(píng),游戲提供簡(jiǎn)體中文界面字幕。
《暗夜降臨》背景設(shè)定在文明崩壞、魔族與不死族橫行的幻想世界,玩家將率領(lǐng)人類幸存者,從荒野中孤零零的城堡重建聚落,面對(duì)成群怪物襲擊,在黑暗時(shí)刻屹立不倒。
游戲分為"劇情模式"與"生存模式",玩家需在不斷循環(huán)的晝夜間權(quán)衡發(fā)展與防御。玩家將化身英雄,以RPG的方式保護(hù)家園并發(fā)展壯大,白天用精湛工藝打造武器,探尋地圖上的戰(zhàn)利品強(qiáng)化自身力量,并掌握能打擊邪惡的技能。
另一方面,玩家也要開辟陣地,除了建設(shè)防御工事、加固城墻,還要訓(xùn)練軍事單位促進(jìn)城鎮(zhèn)發(fā)展,讓居民能夠自衛(wèi),換來更多時(shí)間供英雄投入探索,前往更遙遠(yuǎn)的地方冒險(xiǎn),從源頭鏟除敵人的威脅。
當(dāng)夜晚降臨時(shí)魔物潮涌,成群亡靈對(duì)人類家園發(fā)動(dòng)攻勢(shì),嚴(yán)陣以待成為生存關(guān)鍵。游戲中的兵力與勞動(dòng)皆需消耗魔力晶球雇用,這種資源只能靠擊敗地圖上游蕩的敵人獲得。換句話說,如果只龜縮在家發(fā)展建設(shè)而不主動(dòng)出擊,將沒有資源來擴(kuò)充人力,資源生產(chǎn)鏈也會(huì)斷裂,使得白天的冒險(xiǎn)與夜晚死守緊密交織,形成獨(dú)特的游戲節(jié)奏。
游戲中有五種職業(yè)的英雄,初期僅能選擇其一上陣。英雄不僅是戰(zhàn)斗核心,更能參與資源采集,提升周圍勞動(dòng)效率,玩家須觀察情勢(shì)靈活調(diào)度英雄于"生產(chǎn)"與"討伐"兩端,進(jìn)一步兼顧探索與建設(shè)才能克敵制勝。
雖然《暗夜降臨》的玩法被外媒形容結(jié)合了《億萬僵尸》的防衛(wèi)生存,與暴雪經(jīng)典RTS《魔獸爭(zhēng)霸3》的英雄戰(zhàn)略,但本作也有自成一格的特色。在劇情模式中,玩家能體驗(yàn)RPG玩法的成長(zhǎng)系統(tǒng),體驗(yàn)長(zhǎng)線培養(yǎng)與故事推進(jìn)的樂趣;生存模式的每局地圖皆隨機(jī)出現(xiàn),每一次挑戰(zhàn)都要重新思考資源與戰(zhàn)略配置。
《暗夜降臨》目前以-15%新品優(yōu)惠在Steam上市,特賣截至5月23日止,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正繼續(xù)改良戰(zhàn)役任務(wù)的視覺及照明效果,并增加更多道具與環(huán)境細(xì)節(jié),并繼續(xù)依照社群反饋調(diào)整游戲的難度、AI行為、無盡模式的機(jī)制。