育碧最新財報披露了《刺客信條:影》的多項運(yùn)營指標(biāo),卻唯獨對銷量數(shù)據(jù)諱莫如深。官方僅強(qiáng)調(diào)該作首日PSN銷量打破系列紀(jì)錄,并以刺客信條系列歷史第二的首發(fā)收入(僅次于《刺客信條:英靈殿》)作為佐證。更耐人尋味的是,游戲上線三個月玩家總數(shù)已突破300萬,累計游戲時長高達(dá)1.6億小時,但這些亮眼數(shù)據(jù)并未打消外界對其市場表現(xiàn)的疑慮。
行業(yè)觀察人士指出,育碧此番"報喜不報憂"的表態(tài)耐人尋味。通常情況下,3A大作在財報中都會披露具體銷量,而此次官方僅以"打破紀(jì)錄"等模糊表述帶過,與《刺客信條:影》發(fā)售初期鋪天蓋地的宣傳攻勢形成鮮明反差。有分析師推測,實際銷量可能未達(dá)內(nèi)部預(yù)期,尤其是在亞洲市場表現(xiàn)平平的情況下。
玩家社區(qū)的反饋呈現(xiàn)出復(fù)雜態(tài)勢:一方面,IGN 8分、Metacritic 76分的媒體評分與Steam 84%好評率印證了作品品質(zhì);另一方面,關(guān)于劇情邏輯漏洞、玩法重復(fù)度高的批評聲始終未絕。這種口碑與銷量的潛在落差,使得育碧的沉默愈發(fā)引人遐想。
值得關(guān)注的是,育碧近期調(diào)整了財報披露策略。自2024年起,公司逐步減少單品銷量數(shù)據(jù)的公布頻率,轉(zhuǎn)而側(cè)重強(qiáng)調(diào)玩家活躍度與生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)。這種轉(zhuǎn)變或與公司轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲模式、弱化單機(jī)產(chǎn)品營收比重有關(guān)。
截至目前,《刺客信條:影》在Steam平臺仍保持"多半好評"評價,但近期差評率呈現(xiàn)上升趨勢。玩家爭論焦點已從初期的劇情爭議,擴(kuò)散到DLC內(nèi)容缺失、聯(lián)機(jī)功能不穩(wěn)定等運(yùn)營層面。這場由銷量數(shù)據(jù)引發(fā)的輿論風(fēng)波,或許將促使育碧重新審視其信息披露策略與玩家關(guān)系管理方式。