在距任天堂Switch 2正式發(fā)售僅剩兩周之際,全球游戲巨頭Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受媒體專(zhuān)訪時(shí),首次公開(kāi)表達(dá)了對(duì)新主機(jī)的樂(lè)觀預(yù)期。盡管他以"謹(jǐn)慎看好"的措辭平衡市場(chǎng)預(yù)期,但披露的第三方合作細(xì)節(jié)仍透露出行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的意義。
在近期接受The Game Business專(zhuān)訪時(shí),斯特勞斯·澤爾尼克就行業(yè)熱點(diǎn)展開(kāi)深度探討。當(dāng)被問(wèn)及Switch 2的戰(zhàn)略布局時(shí),他坦承:"我們對(duì)這款新平臺(tái)充滿(mǎn)信心,但市場(chǎng)表現(xiàn)終究需要時(shí)間檢驗(yàn)。"值得注意的是,Take-Two為本世代Switch準(zhǔn)備了空前強(qiáng)大的首發(fā)陣容,已宣布的四款獨(dú)占/限時(shí)獨(dú)占作品包括《無(wú)主之地4》《NBA 2K26》以及《WWE 2K26》——后兩者更承載著扭轉(zhuǎn)系列口碑的歷史使命。
談及任天堂與第三方合作的微妙關(guān)系,澤爾尼克展現(xiàn)出行業(yè)老將的敏銳洞察:"歷史經(jīng)驗(yàn)表明,任天堂生態(tài)向來(lái)以第一方內(nèi)容為核心驅(qū)動(dòng)力。"但他話鋒一轉(zhuǎn):"我們觀察到Switch 2在硬件架構(gòu)與開(kāi)發(fā)者支持政策上的顯著優(yōu)化,這正是Take-Two選擇戰(zhàn)略性加碼的關(guān)鍵因素。"據(jù)知情人士透露,除已公布作品外,包含《荒野大鏢客:救贖3》在內(nèi)的多款3A大作已在適配清單中,但發(fā)售窗口尚未明確。
行業(yè)觀察人士指出,此次Switch 2的第三方生態(tài)建設(shè)呈現(xiàn)出三大突破:一是首發(fā)陣容規(guī)模創(chuàng)Switch歷代之最,二是頭部廠商開(kāi)始嘗試"獨(dú)占+跨平臺(tái)"的混合發(fā)行模式,三是任天堂首次為第三方提供定制化技術(shù)支持。澤爾尼克在采訪中暗示:"我們與任天堂的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已建立深度協(xié)作機(jī)制,這對(duì)《WWE 2K》系列性能表現(xiàn)至關(guān)重要。"
盡管澤爾尼克未直接回應(yīng)《荒野大鏢客2》的傳聞,但其發(fā)言已釋放強(qiáng)烈信號(hào):"我們始終致力于將頂級(jí)IP帶到最合適的平臺(tái)。"隨著Switch 2發(fā)售日臨近,這場(chǎng)由索尼、微軟、任天堂三方角力的次世代戰(zhàn)爭(zhēng),或?qū)⒁虻谌疥嚑I(yíng)的集體轉(zhuǎn)向而改寫(xiě)行業(yè)格局。