在近期采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》開發(fā)團隊id Software透露,光線追蹤技術不僅革新了游戲的光影表現(xiàn),更徹底改變了內容創(chuàng)作模式。引擎技術主管Billy Khan強調,若缺乏實時光追支持,游戲開發(fā)周期將被迫延長數(shù)年,許多核心設計甚至無法實現(xiàn)。例如,毀滅戰(zhàn)士標志性的血腥戰(zhàn)斗與巨型戰(zhàn)場章節(jié),依賴傳統(tǒng)預烘焙光照根本無法呈現(xiàn)預期沉浸感。
通過光線追蹤技術,開發(fā)團隊實現(xiàn)了兩大突破:
??動態(tài)戰(zhàn)場沉浸感??:大規(guī)模戰(zhàn)斗場景中,爆炸火光、金屬反光與瓦礫碎片的物理交互渾然一體,強化了"毀滅戰(zhàn)士"的力量幻想;
??血跡與破壞的真實感??:子彈擊中敵人時的血液飛濺軌跡、爆炸造成的環(huán)境損毀,均通過實時光線計算呈現(xiàn),賦予戰(zhàn)斗前所未有的臨場感。
技術革新同時大幅提升開發(fā)效率。Khan指出,實時光追減少了后期調試成本,使團隊能專注打磨武器系統(tǒng)、角色動作等核心體驗。例如,開發(fā)者在設計持盾防守方Clash的重制版時,通過光線追蹤實現(xiàn)了盾牌動態(tài)收展與電擊范圍控制,而這些復雜機制在傳統(tǒng)技術框架下需耗費數(shù)倍資源。
行業(yè)觀察指出,id Software的實踐驗證了光線追蹤作為生產(chǎn)力工具的潛力。未來團隊計劃探索AI輔助優(yōu)化方案,進一步降低高性能硬件的準入門檻。