在近期采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)id Software透露,光線追蹤技術(shù)不僅革新了游戲的光影表現(xiàn),更徹底改變了內(nèi)容創(chuàng)作模式。引擎技術(shù)主管Billy Khan強(qiáng)調(diào),若缺乏實(shí)時(shí)光追支持,游戲開(kāi)發(fā)周期將被迫延長(zhǎng)數(shù)年,許多核心設(shè)計(jì)甚至無(wú)法實(shí)現(xiàn)。例如,毀滅戰(zhàn)士標(biāo)志性的血腥戰(zhàn)斗與巨型戰(zhàn)場(chǎng)章節(jié),依賴傳統(tǒng)預(yù)烘焙光照根本無(wú)法呈現(xiàn)預(yù)期沉浸感。
通過(guò)光線追蹤技術(shù),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了兩大突破:
??動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感??:大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,爆炸火光、金屬反光與瓦礫碎片的物理交互渾然一體,強(qiáng)化了"毀滅戰(zhàn)士"的力量幻想;
??血跡與破壞的真實(shí)感??:子彈擊中敵人時(shí)的血液飛濺軌跡、爆炸造成的環(huán)境損毀,均通過(guò)實(shí)時(shí)光線計(jì)算呈現(xiàn),賦予戰(zhàn)斗前所未有的臨場(chǎng)感。
技術(shù)革新同時(shí)大幅提升開(kāi)發(fā)效率。Khan指出,實(shí)時(shí)光追減少了后期調(diào)試成本,使團(tuán)隊(duì)能專注打磨武器系統(tǒng)、角色動(dòng)作等核心體驗(yàn)。例如,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)持盾防守方Clash的重制版時(shí),通過(guò)光線追蹤實(shí)現(xiàn)了盾牌動(dòng)態(tài)收展與電擊范圍控制,而這些復(fù)雜機(jī)制在傳統(tǒng)技術(shù)框架下需耗費(fèi)數(shù)倍資源。
行業(yè)觀察指出,id Software的實(shí)踐驗(yàn)證了光線追蹤作為生產(chǎn)力工具的潛力。未來(lái)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃探索AI輔助優(yōu)化方案,進(jìn)一步降低高性能硬件的準(zhǔn)入門(mén)檻。