在近期舉辦的Housemarque工作室成立三十周年慶典上,這家曾推出《死亡回歸》《死亡機器》等現(xiàn)象級作品的芬蘭廠商正式對外宣布,短期內(nèi)將不會涉足免費模式或?qū)崟r服務(wù)型游戲領(lǐng)域。這一決策引發(fā)了業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen與創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden在接受Eurogamer專訪時闡述了核心理念:"只要玩家群體依然青睞買斷制模式,我們就會持續(xù)深耕這一領(lǐng)域。"Kuittinen將自家作品比作影視藝術(shù):"就像電影或劇集一樣,我們的游戲旨在呈現(xiàn)人生特定階段的沉浸體驗。玩家或許會在數(shù)日或數(shù)周內(nèi)完成這段冒險旅程,但這已足夠完整深刻。"
Louden則著重介紹了正在開發(fā)的PS5獨占新作《Saros》,強調(diào)工作室將通過持續(xù)輸出高品質(zhì)作品來鞏固市場地位。他坦言:"我們必須不斷突破創(chuàng)作邊界,用革新性的玩法、敘事和技術(shù)展現(xiàn)游戲媒介的無限可能。工作室的未來三十年規(guī)劃其實很簡單——持續(xù)打造超越過往的杰作。"
值得注意的是,兩位核心成員均強調(diào)了對行業(yè)趨勢的清醒認知。Kuittinen指出:"我們深知行業(yè)暗礁密布,唯有依靠每一部新作的卓越品質(zhì)才能保持競爭力。"這種對作品質(zhì)量的極致追求,正是Housemarque能在競爭激烈的游戲市場中屹立三十載的關(guān)鍵所在。
當(dāng)被問及對兩種商業(yè)模式的偏好時,Louden巧妙回應(yīng):"優(yōu)秀的游戲應(yīng)該像精美的藝術(shù)品,既能帶來當(dāng)下的震撼體驗,又經(jīng)得起時間的沉淀回味。無論采用何種商業(yè)模式,最終都要回歸游戲本質(zhì)——為玩家創(chuàng)造值得銘記的瞬間。"