NVIDIA全新RTX 5060顯卡正式解禁后,第三方機(jī)構(gòu)Testing Games公布的權(quán)威實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)引發(fā)熱議。通過12款主流游戲的橫向?qū)Ρ蕊@示,RTX 5060在性能表現(xiàn)上相較前代RTX 4060實(shí)現(xiàn)了近25%的顯著提升,但在顯存容量上的保守設(shè)計(jì)成為制約其競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵短板。
實(shí)測(cè)平臺(tái)采用AMD銳龍7 9800X3D處理器、32GB DDR5內(nèi)存及雙SSD存儲(chǔ)組合,確保測(cè)試環(huán)境公平性。在《極限競(jìng)速:地平線5》1080p分辨率下,RTX 5060以125FPS的流暢幀率領(lǐng)先RTX 4060達(dá)25%,1440p分辨率下幀差擴(kuò)大至20FPS。更具代表性的《賽博朋克2077》測(cè)試中,RTX 5060在1080p/1440p分辨率下分別取得73FPS和46FPS的成績(jī),較RTX 4060提升約20%。
開啟DLSS 4幀生成功能后,性能差距進(jìn)一步拉大。在《賽博朋克2077》DLSS 4 Ultra畫質(zhì)模式下,RTX 5060幀率躍升至183FPS,較RTX 4060的125FPS形成54%的碾壓優(yōu)勢(shì)。最具代表性的《黑神話:悟空》測(cè)試中,RTX 5060在1080p/1440p分辨率下分別領(lǐng)先25%和30%。
值得注意的是,盡管性能提升顯著,RTX 5060僅配備8GB顯存的配置策略飽受爭(zhēng)議。在《微軟模擬飛行2024》等大型開放世界游戲中,8GB顯存已顯吃力,未來隨著4K分辨率和高畫質(zhì)設(shè)置的普及,顯存瓶頸問題或?qū)⑦M(jìn)一步凸顯。行業(yè)分析師指出,這一設(shè)計(jì)反映出NVIDIA在成本控制與性能釋放間的艱難權(quán)衡。
綜合來看,RTX 5060憑借25%的性能提升和DLSS 4技術(shù)加持,仍具備較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。但對(duì)于追求極致畫質(zhì)體驗(yàn)的重度玩家而言,建議優(yōu)先考慮16GB顯存的高端型號(hào),以避免未來可能出現(xiàn)的內(nèi)容適配問題。