育碧Reflections與育碧Leamington的董事總經(jīng)理Lisa Opie在接受外媒The Game Business采訪時(shí),分享了她對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的見(jiàn)解。她強(qiáng)調(diào),體量精煉的游戲不僅能帶來(lái)出色的敘事體驗(yàn),還能在玩家時(shí)間投入上展現(xiàn)更多優(yōu)勢(shì)。
Lisa Opie以個(gè)人體驗(yàn)為例,指出雖然《最后的生還者2》的敘事令人震撼,但游戲的核心玩法同樣至關(guān)重要。她認(rèn)為,如果基礎(chǔ)玩法不夠吸引人,再精彩的故事也無(wú)法留住玩家。因此,她強(qiáng)調(diào)游戲必須兼具優(yōu)秀的劇情和吸引人的玩法。
Lisa Opie曾在BBC擔(dān)任電視制片人,她指出,當(dāng)前開(kāi)放世界游戲如《刺客信條:影》常被視作行業(yè)標(biāo)桿,但她認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)需要重新評(píng)估這一策略。她預(yù)測(cè),未來(lái)游戲?qū)⒊尸F(xiàn)更多樣化的體驗(yàn),更加注重游戲特色和個(gè)性化。這些游戲可能會(huì)比當(dāng)前的游戲更容易上手,尤其在耗時(shí)方面,將更加符合現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏生活方式。
此外,Lisa Opie還強(qiáng)調(diào)了游戲創(chuàng)新的重要性。她認(rèn)為,創(chuàng)新的一部分將體現(xiàn)在敘事方式上,“更短更精”的游戲體驗(yàn)將成為應(yīng)對(duì)玩家留存率問(wèn)題的一種策略。這種趨勢(shì)將推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者更加注重游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),而不是僅僅追求游戲的規(guī)模和復(fù)雜度。
總的來(lái)說(shuō),Lisa Opie的觀點(diǎn)反映了游戲行業(yè)正在經(jīng)歷的重要變革。未來(lái),我們可以期待看到更多精煉體量、卓越敘事的游戲作品,為玩家?guī)?lái)更加豐富和深入的游戲體驗(yàn)。