微軟近期對其Xbox掌機開發(fā)計劃進行了重大調(diào)整。原本計劃中的兩款Xbox掌機,其中一款代號為Project Kennan,基于華碩ROG Ally的變體,預(yù)計將于今年發(fā)布。然而,另一款專為Xbox設(shè)計的掌機,原定于2027年與次世代Xbox硬件一同推出,現(xiàn)已被暫緩開發(fā),其未來發(fā)布時間表尚不明朗。
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的主要動因來自Valve的SteamOS帶來的競爭壓力。SteamOS已開放給其他掌機設(shè)備,首款搭載SteamOS的第三方掌機聯(lián)想Legion Go S的數(shù)據(jù)顯示,其游戲平均幀率相比Windows 11提升了12.64%。鑒于此,微軟決定將資源重心轉(zhuǎn)向為第三方掌機優(yōu)化Windows 11的游戲體驗,以提升Windows 11在掌機形態(tài)下的性能和用戶體驗。
目前,Project Kennan的硬件開發(fā)已接近完成,但微軟正全力攻堅操作系統(tǒng)層面的優(yōu)化,以確保為玩家提供流暢且高效的游戲體驗。這一調(diào)整可能影響到OEM合作伙伴的最終發(fā)布時間,但微軟致力于展示其優(yōu)化后的Windows游戲生態(tài)系統(tǒng),Project Kennan有望成為這一戰(zhàn)略的首個硬件載體。
綜上所述,微軟在面對市場競爭時,靈活調(diào)整了Xbox掌機的開發(fā)策略,將重點轉(zhuǎn)向優(yōu)化Windows 11在掌機上的游戲體驗,以期在未來贏得更多玩家的青睞。