《巫師3》作為CD Projekt Red的經(jīng)典之作,其命名背后隱藏著一段鮮為人知的故事。近日,我們挖掘到了這款游戲在開發(fā)過程中的幾個(gè)候選名字,其中包括“北極光”和“斧與劍的時(shí)代”,這些名字最終都未能成為游戲的正式名稱,而是被“狂獵”所取代。
據(jù)CDPR公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,“北極光”曾一度是《巫師3》的備選名字,甚至進(jìn)入了命名討論階段,但遺憾的是,這個(gè)名字并未能進(jìn)入logo設(shè)計(jì)階段,就匆匆被淘汰了。而另一個(gè)備受關(guān)注的候選名字是“斧與劍的時(shí)代”,這個(gè)名字一度被視為最終候選,但由于念起來略顯拗口,很快也被否決了。
在經(jīng)歷了多次命名嘗試后,CDPR團(tuán)隊(duì)最終決定將游戲命名為“狂獵”。這個(gè)名字不僅與游戲中名為“狂獵”的核心威脅——幽靈騎士團(tuán)緊密相連,而且能夠直觀傳達(dá)游戲的主題,吸引新老玩家的關(guān)注。對(duì)于當(dāng)時(shí)尚未廣泛認(rèn)知《巫師》系列的新玩家而言,“狂獵”這個(gè)名字更具吸引力,降低了因數(shù)字“3”而產(chǎn)生的門檻感。
為了吸引更多潛在玩家,CDPR在宣傳期間還對(duì)游戲logo進(jìn)行了調(diào)整,將顯眼的數(shù)字“3”改為三道類似利爪抓痕的符號(hào),這一設(shè)計(jì)靈感來源于游戲中反派艾瑞丁頭盔上的爪痕,有效消除了新玩家的顧慮,讓他們更容易理解并接受這款游戲。
如今,《巫師3:狂獵》已成為經(jīng)典中的經(jīng)典,其傳奇地位無可撼動(dòng)。回望過去,那些曾被遺棄的命名方案,如“北極光”和“斧與劍的時(shí)代”,都成為了游戲開發(fā)歷程中的有趣注腳。而“狂獵”這個(gè)名字,則伴隨著游戲的輝煌歷程,永遠(yuǎn)鐫刻在了玩家心中。隨著《巫師4》的全面開發(fā),我們期待著這個(gè)傳奇系列的再次綻放。