《巫師》系列游戲以其對(duì)獵魔人復(fù)雜性格的深刻刻畫而廣受玩家喜愛。這些被世人誤解與唾棄的獵魔人,雖為必需卻又不受歡迎,他們因此成為了憤世嫉俗的傭兵,對(duì)保護(hù)的對(duì)象鮮有好感。然而,在游戲中,玩家?guī)缀鯚o法親自塑造這種獨(dú)特的聲譽(yù),它更像是故事背景的一部分,玩家踏入城鎮(zhèn)時(shí),迎接他們的往往是人們的疏遠(yuǎn)與警惕。
盡管玩家的選擇在一定程度上能夠推動(dòng)故事發(fā)展,但在塑造獵魔人聲譽(yù)方面卻顯得力不從心。多數(shù)選擇似乎僅服務(wù)于敘事流暢性,而非角色個(gè)性的深度挖掘。正因如此,不少《巫師》系列的粉絲開始期待,《巫師4》能夠引入業(yè)力或榮譽(yù)系統(tǒng),讓玩家的行動(dòng)真正影響主角希里的聲譽(yù)。
這一提議在玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論。有玩家表示,《巫師3》中的搜刮行為實(shí)在過于瘋狂,嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感。盡管他們深知杰洛特可能并非如此貪婪,但在游戲的刺激下,總是不由自主地搜刮一切。因此,他們希望新系統(tǒng)能夠引導(dǎo)玩家做出更符合角色個(gè)性的選擇,避免這種破壞沉浸感的行為。
同時(shí),也有玩家提出了基于地域的聲望系統(tǒng)構(gòu)想,認(rèn)為這樣的系統(tǒng)能夠增加游戲的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性。如果希里在搜刮民宅時(shí)被衛(wèi)兵當(dāng)場(chǎng)抓住,應(yīng)該會(huì)受到相應(yīng)的懲罰,這無疑將增加游戲的緊張感和策略性。
然而,并非所有玩家都對(duì)此持歡迎態(tài)度。他們認(rèn)為,《巫師》系列的核心在于道德復(fù)雜性和灰色地帶,引入明確的道德系統(tǒng)可能會(huì)削弱這一特色。有玩家指出,有時(shí)根本沒有絕對(duì)正確的選擇,玩家只能在兩害相權(quán)中取其輕。即使加入了業(yè)力系統(tǒng),也很難確定何為“正確”的決定。此外,還有玩家擔(dān)心聲譽(yù)系統(tǒng)可能會(huì)帶來額外的麻煩和限制,影響游戲體驗(yàn)的流暢性。