《光與影:33號遠征隊》作為一款備受矚目的RPG游戲,其成功的秘訣何在?近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開發(fā)商Sandfall Interactive在一場訪談中揭示了答案——游戲的“不冗長”設計理念是關(guān)鍵。這一理念深刻體現(xiàn)了對玩家時間的尊重,既保證了內(nèi)容的豐富性和滿足感,又避免了無謂的時長堆砌。
Kepler Interactive的投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan指出,《光與影:33號遠征隊》的一大亮點在于其精準的體量把控。游戲并未刻意追求數(shù)百小時的流程,而是通過高質(zhì)量的內(nèi)容呈現(xiàn),帶給玩家強烈的沖擊力和無冗余的體驗。他類比電影界的現(xiàn)狀,強調(diào)簡潔在游戲中同樣應被視為美德。過長的游戲流程可能會讓玩家感到疲憊和乏味,而精準把控時長則能讓游戲更加引人入勝。
Sandfall Interactive首席運營官François Meurisse對此深表贊同。他透露,工作室在最初規(guī)劃時,就將主線時長設定在約20小時,并充分考慮了玩家通常同時游玩多款游戲的現(xiàn)狀。最終成品的主線流程接近30小時,若玩家適度探索,則可達到40小時左右。這一時長設定既保證了玩家能夠充分體驗游戲的核心內(nèi)容,又避免了因過長而導致的疲勞感。
Meurisse還針對玩家常將游戲時長等同于“性價比”的觀念進行了駁斥。他引用經(jīng)典短篇游戲《Inside》為例,指出玩家從游戲中獲得的價值并非機械地與時長掛鉤。像《Inside》這樣流程雖短卻極度精良、體驗緊湊的游戲,同樣能給玩家?guī)砩羁痰捏w驗和感受。因此,他強調(diào)游戲應專注于提供數(shù)量較少但品質(zhì)更高的內(nèi)容,以顯著提升整體體驗。