在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量突破330萬(wàn)套的輝煌背后,是Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)無(wú)數(shù)個(gè)日夜的匠心打磨。近日,該工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche與藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome,在接受采訪時(shí),向公眾揭示了這款佳作背后的不為人知的故事。
Broche分享道,當(dāng)他偶然發(fā)現(xiàn)一項(xiàng)能令敵人攻擊手感提升十倍的調(diào)整方案時(shí),卻面臨著上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的艱巨任務(wù)。面對(duì)這一挑戰(zhàn),他苦笑中帶著堅(jiān)定,表示團(tuán)隊(duì)只能咬咬牙,迎難而上。這種對(duì)品質(zhì)的執(zhí)著追求,正是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能夠贏得玩家喜愛的關(guān)鍵所在。
而Maxson-Francome則回憶起了一個(gè)令人啼笑皆非的插曲:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在嚴(yán)重錯(cuò)誤,這意味著整個(gè)地圖需要推倒重來(lái)。這一突如其來(lái)的打擊并未擊垮團(tuán)隊(duì),反而激發(fā)了他們更加精益求精的決心。
正是這些看似微不足道的細(xì)節(jié),經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)無(wú)數(shù)次的崩潰與重建,最終鑄就了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的傳奇體驗(yàn)。每一個(gè)技能動(dòng)作的精細(xì)調(diào)整,每一個(gè)世界角落的精心雕琢,都是為了讓玩家能夠沉浸在這個(gè)精心打造的世界中,感受那份由內(nèi)而外的震撼與感動(dòng)。
值得一提的是,此前制作人在接受采訪時(shí)已透露,工作室正著手開發(fā)新作,并已開始構(gòu)思創(chuàng)意。這無(wú)疑為期待已久的玩家們帶來(lái)了新的期待與憧憬。