在最近的夏日游戲節(jié)上,Techland正式揭曉了《消逝的光芒》系列的最新力作——《消逝的光芒:困獸》。這款游戲被開發(fā)者親切地稱為系列的精神續(xù)作,旨在重拾初代作品的核心體驗(yàn),并彌補(bǔ)前作《消逝的光芒2》在某些方面的不足。
《消逝的光芒:困獸》毅然決然地摒棄了《消逝的光芒2》的設(shè)計(jì)思路,不再沿用那擁擠不堪的城市布局和錯(cuò)綜復(fù)雜的對(duì)話選擇系統(tǒng),而是堅(jiān)定地回歸初代的生存恐怖風(fēng)格。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中坦誠,團(tuán)隊(duì)在二代開發(fā)過程中偏離了核心玩家的期望,而此次新作正是為了重新贏得他們的心。
這款新作并非《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,而是一款擁有全新地圖、劇情和角色的獨(dú)立作品。初代主角凱爾·克蘭將重披戰(zhàn)甲,并帶來全新的“野獸形態(tài)”能力,讓玩家在受傷后能激活狂暴戰(zhàn)斗狀態(tài),體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)斗快感。
玩法方面,《消逝的光芒:困獸》也進(jìn)行了諸多調(diào)整。相較于二代對(duì)近戰(zhàn)的重度依賴而削弱槍械系統(tǒng),本作將重新引入包括火焰噴射器在內(nèi)的多種遠(yuǎn)程武器,為玩家提供更多樣化的戰(zhàn)斗選擇。此外,玩家還能操控車輛在開放世界中自由馳騁,享受探索的樂趣。地圖設(shè)計(jì)也更加注重地面行動(dòng)的緊張感,減少了密集的屋頂結(jié)構(gòu),迫使玩家更加頻繁地接觸地面,從而增強(qiáng)游戲的沉浸感和緊張氛圍。
盡管標(biāo)題未采用數(shù)字序號(hào),但Smekta?a強(qiáng)調(diào),《消逝的光芒:困獸》在體量和內(nèi)容上完全達(dá)到了正統(tǒng)續(xù)作的標(biāo)準(zhǔn)。他自信地表示:“這款游戲可能沒有數(shù)字續(xù)作那樣的突破性創(chuàng)新,但它絕對(duì)是一款體量扎實(shí)、品質(zhì)卓越的3A級(jí)作品。對(duì)我們來說,這就是《消逝的光芒3》。”
據(jù)悉,《消逝的光芒:困獸》完整通關(guān)主線及支線任務(wù)大約需要37小時(shí),遠(yuǎn)超一般DLC的體量。游戲預(yù)計(jì)將于2025年8月22日正式發(fā)售,并登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。對(duì)于廣大《消逝的光芒》系列粉絲而言,這無疑是一個(gè)值得期待的盛夏。