威世智與Giant Skull工作室強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,正緊鑼密鼓地基于經(jīng)典桌游《龍與地下城》系列開(kāi)發(fā)一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。Giant Skull由前《戰(zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen于2024年創(chuàng)立,此次合作無(wú)疑為這款新作注入了強(qiáng)大的創(chuàng)作動(dòng)力。
Asmussen與威世智新任總裁John Hight的淵源可追溯至《戰(zhàn)神3》時(shí)期,兩人曾有過(guò)愉快的合作經(jīng)歷。正是這份默契與信任,促使Hight在上任后迅速與Giant Skull取得了聯(lián)系,并推動(dòng)了此次合作的達(dá)成。
據(jù)悉,Giant Skull正在制作的這款原型作品與《龍與地下城》系列高度契合,無(wú)論是世界觀還是游戲機(jī)制都充滿(mǎn)了濃郁的奇幻色彩。Asmussen透露,相較于《星球大戰(zhàn)絕地》系列,新作在角色運(yùn)動(dòng)模型上進(jìn)行了大幅改進(jìn),力求為玩家?guī)?lái)更加流暢、自然的游戲體驗(yàn)。
在采訪(fǎng)中,Asmussen表示:“我們擅長(zhǎng)近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這與《龍與地下城》中的戰(zhàn)斗風(fēng)格不謀而合。在創(chuàng)辦Giant Skull時(shí),我們選擇了原生虛幻引擎作為開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),這意味著我們可以擺脫過(guò)去的束縛,從零開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)全新的角色運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。因此,新作中的角色運(yùn)動(dòng)模型將更加快速、流暢,無(wú)卡點(diǎn),動(dòng)作自然順滑,為玩家?guī)?lái)前所未有的戰(zhàn)斗快感。”
此次合作不僅彰顯了威世智對(duì)《龍與地下城》這一經(jīng)典IP的深度挖掘與重視,也展現(xiàn)了Giant Skull在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的卓越實(shí)力與創(chuàng)新精神。相信這款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?qū)橥婕規(guī)?lái)一場(chǎng)難忘的奇幻冒險(xiǎn)之旅。