故事從2018年開始,Sabotage工作室發(fā)布了他們的第一款游戲《信使》。這款游戲向傳統(tǒng)的橫版過關(guān)游戲《忍者龍劍傳》致敬,以其激情的音樂和流暢的操作讓玩家沉浸其中。然而,隨著故事的發(fā)展,游戲卻意外地顛覆了原有的玩法。畫面不僅從8-bit升級(jí)到16-bit,主角還獲得了在關(guān)卡之間穿梭的能力。玩家們才意識(shí)到,這款看似簡(jiǎn)單的像素闖關(guān)游戲背后隱藏著一個(gè)廣闊的“銀河惡魔城”。這次的致敬不僅翻新了游戲的畫面,還翻新了游戲的玩法。
《信使》的出色表現(xiàn)使其不僅在2018年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上獲得了“最佳獨(dú)立游戲”的提名,還榮獲了“最佳首秀獨(dú)立游戲”的桂冠。作為Sabotage工作室的處女作,《信使》確實(shí)是一個(gè)開門紅。人們本以為他們會(huì)繼續(xù)延續(xù)這一模式,繼續(xù)發(fā)展《信使》的故事。然而,在游戲發(fā)售的第二年,他們卻宣布要制作一款名為《星之海》的RPG游戲,而且這款游戲還是《信使》的前傳。
這實(shí)際上意味著他們放棄了在《信使》中積累的與橫版動(dòng)作相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從頭開始設(shè)計(jì)一套R(shí)PG框架。僅僅一部作品之后,就更換玩法設(shè)計(jì),這對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲工作室來說有些冒險(xiǎn)。更令人意外的是,《星之海》這次想要致敬的對(duì)象明顯是那款至今享有極高聲譽(yù)的日式RPG作品《時(shí)空之輪》。
談到日式RPG,《時(shí)空之輪》幾乎是無法繞過的作品。在各大“歷史最佳JRPG”排行榜和投票中,它一直穩(wěn)居前幾名,而其故事、音樂和玩法也在媒體和玩家中獲得了極高的綜合評(píng)價(jià)。可以說,《星之?!愤@次“復(fù)古”的難度非常高。
然而,從制作團(tuán)隊(duì)在采訪中的表態(tài)來看,他們一直想制作一款RPG游戲,并且請(qǐng)來了《時(shí)空之輪》的音樂創(chuàng)作者光田康典為游戲創(chuàng)作了幾首原聲音樂。這表明Sabotage工作室是認(rèn)真的。他們真的想通過《星之?!窞橥婕?guī)硪淮涡聲r(shí)代的“復(fù)古RPG”體驗(yàn),并且仍然保持著強(qiáng)烈的“Sabotage”風(fēng)格。