游戲評(píng)分聚合平臺(tái)Metacritic的評(píng)分機(jī)制一直備受玩家關(guān)注。近日,Metacritic創(chuàng)始人Marc Doyle罕見披露了該平臺(tái)的評(píng)分細(xì)節(jié),揭示了權(quán)威媒體評(píng)分在最終分?jǐn)?shù)中的更高權(quán)重,以及堅(jiān)持“首次評(píng)分即終審”的原則。
據(jù)Doyle介紹,Metacritic會(huì)將所有媒體評(píng)測(cè)轉(zhuǎn)化為百分制,但在此過程中,權(quán)威媒體的評(píng)分會(huì)被賦予更高權(quán)重。這種微調(diào)被稱作“秘密配方”,其對(duì)最終分?jǐn)?shù)的影響通常不超過1-2分。這意味著,即使兩篇評(píng)測(cè)內(nèi)容相近,但來自權(quán)威媒體的評(píng)測(cè)往往會(huì)對(duì)最終分?jǐn)?shù)產(chǎn)生更大影響。
更令人意外的是Metacritic的評(píng)分凍結(jié)機(jī)制。該平臺(tái)堅(jiān)持采用媒體最初發(fā)布的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù),即使游戲后續(xù)口碑發(fā)生逆襲,其最初分?jǐn)?shù)也會(huì)被永久保留。以《無人深空》為例,盡管該游戲后續(xù)通過更新和改進(jìn)贏得了玩家好評(píng),但其在Metacritic上的PC版61分仍被保留至今。Doyle解釋稱,這一原則源于早年頻繁遭遇的公關(guān)施壓,曾有開發(fā)商試圖通過公關(guān)手段改變?cè)u(píng)測(cè)分?jǐn)?shù),這促使Metacritic建立了“首次評(píng)分即終審”的鐵律。
為了確保合作媒體的專業(yè)性和獨(dú)立性,Metacritic每年1月都會(huì)通過37項(xiàng)嚴(yán)苛問卷進(jìn)行篩選。關(guān)鍵問題包括媒體最近一次給出30分以下評(píng)測(cè)的時(shí)間等,以此評(píng)估媒體的評(píng)測(cè)量和評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)。目前,全球僅有200余家媒體入選Metacritic合作媒體名單,即使視頻評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)也需要提交文字稿,以確保嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼擖c(diǎn)論證過程。
在AI席卷游戲行業(yè)的當(dāng)下,Metacritic仍堅(jiān)守人類評(píng)委的價(jià)值。Doyle表示:“當(dāng)AI告訴你該玩什么游戲時(shí),它引用的仍然是人類的評(píng)測(cè)。那個(gè)代表獨(dú)立判斷的'I',永遠(yuǎn)是我們名字里最重要的字母。”