近日,據(jù)GameRant外媒報(bào)道,《質(zhì)量效應(yīng)4》正逐步成為該系列重回大眾視野的關(guān)鍵之作。盡管前作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因評(píng)價(jià)參差不齊而未能續(xù)寫前三部曲的傳奇,但粉絲們對(duì)新作的熱情依舊高漲,對(duì)開發(fā)商BioWare寄予厚望,期待它能重塑《質(zhì)量效應(yīng)》系列在RPG領(lǐng)域的輝煌。
據(jù)報(bào)道,《質(zhì)量效應(yīng)4》有望在劇情構(gòu)建和角色設(shè)計(jì)上,從原始三部曲中汲取靈感,并彌補(bǔ)過(guò)去的遺憾。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,這兩位人氣角色雖在初代就已登場(chǎng),但最初并未設(shè)定為可發(fā)展戀愛關(guān)系的對(duì)象。這一設(shè)定在后續(xù)作品中才得以改變,順應(yīng)了玩家的呼聲。外媒指出,這種根據(jù)市場(chǎng)反饋調(diào)整內(nèi)容的做法,雖取得了一定成效,但也暴露了開發(fā)初期敘事規(guī)劃的不統(tǒng)一。
《質(zhì)量效應(yīng)4》被看作是系列的新起點(diǎn),既是續(xù)作,也是某種意義上的“軟重啟”。面對(duì)這一挑戰(zhàn),BioWare需要平衡經(jīng)典元素與創(chuàng)新突破。有觀點(diǎn)認(rèn)為,新作應(yīng)摒棄完全依賴玩家反饋的開發(fā)邏輯,回歸以創(chuàng)作者愿景為主導(dǎo)的內(nèi)容主線,講述真正想講的故事,而非單純迎合市場(chǎng)預(yù)期。