Krafton公司正式回應(yīng)了關(guān)于《深海迷航2》開發(fā)評估泄露一事,證實了相關(guān)內(nèi)容的真實性。據(jù)悉,這份內(nèi)部開發(fā)分析報告建議,在正式發(fā)售前需進(jìn)一步增加游戲內(nèi)容體量并提升整體品質(zhì)。
《深海迷航2》原開發(fā)團(tuán)隊中的Unknown Worlds高層,包括查理·克利夫蘭、泰德·吉爾和馬克斯·麥圭爾,與發(fā)行商Krafton之間產(chǎn)生了嚴(yán)重分歧,最終導(dǎo)致了這幾位高層的離職。Krafton在2021年收購了Unknown Worlds工作室,而此次風(fēng)波無疑給雙方的合作蒙上了一層陰影。
根據(jù)泄露的內(nèi)部演示文稿顯示,Krafton對《深海迷航2》當(dāng)前的開發(fā)狀態(tài)進(jìn)行了深入分析。報告指出,盡管游戲已經(jīng)包含了多種內(nèi)容,但相較于續(xù)作應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn),仍顯得缺乏新鮮感和足夠的體量。具體來說,與2023年設(shè)定的早期測試版發(fā)售規(guī)格相比,2025年版本的《深海迷航2》缺失了包括兩個生物群系、一種利維坦級生物、一款載具、一個游戲模式以及約6小時的敘事線內(nèi)容在內(nèi)的五大主要內(nèi)容。
Krafton在聲明中強(qiáng)調(diào),他們會定期與旗下所有創(chuàng)意工作室就項目開展評審,以確保每個項目在創(chuàng)意和質(zhì)量上都符合公司標(biāo)準(zhǔn)。此次的評估報告正是這一流程的一部分,旨在幫助團(tuán)隊明確目標(biāo)并重新評估發(fā)售時間線和開發(fā)路線圖。
然而,對于此次延期和高層離職事件,外界存在著諸多猜測和爭議。Unknown Worlds的聯(lián)合創(chuàng)始人查理·克利夫蘭表示,他們原本認(rèn)為游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入早期測試階段,但Krafton顯然有著不同的看法。雙方在這一問題上的分歧最終導(dǎo)致了合作關(guān)系的破裂。
隨著風(fēng)波的持續(xù)發(fā)酵,Krafton與被解雇的開發(fā)者之間的關(guān)系也愈發(fā)緊張。Krafton指責(zé)這幾位開發(fā)者辜負(fù)了公司的信任并放棄了所承擔(dān)的責(zé)任,而克利夫蘭等人則已對Krafton提起訴訟。這場圍繞《深海迷航2》開發(fā)權(quán)的爭奪戰(zhàn)無疑給游戲的未來蒙上了一層不確定性。