Krafton公司正式回應(yīng)了關(guān)于《深海迷航2》開發(fā)評(píng)估泄露一事,證實(shí)了相關(guān)內(nèi)容的真實(shí)性。據(jù)悉,這份內(nèi)部開發(fā)分析報(bào)告建議,在正式發(fā)售前需進(jìn)一步增加游戲內(nèi)容體量并提升整體品質(zhì)。
《深海迷航2》原開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的Unknown Worlds高層,包括查理·克利夫蘭、泰德·吉爾和馬克斯·麥圭爾,與發(fā)行商Krafton之間產(chǎn)生了嚴(yán)重分歧,最終導(dǎo)致了這幾位高層的離職。Krafton在2021年收購(gòu)了Unknown Worlds工作室,而此次風(fēng)波無(wú)疑給雙方的合作蒙上了一層陰影。
根據(jù)泄露的內(nèi)部演示文稿顯示,Krafton對(duì)《深海迷航2》當(dāng)前的開發(fā)狀態(tài)進(jìn)行了深入分析。報(bào)告指出,盡管游戲已經(jīng)包含了多種內(nèi)容,但相較于續(xù)作應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn),仍顯得缺乏新鮮感和足夠的體量。具體來(lái)說,與2023年設(shè)定的早期測(cè)試版發(fā)售規(guī)格相比,2025年版本的《深海迷航2》缺失了包括兩個(gè)生物群系、一種利維坦級(jí)生物、一款載具、一個(gè)游戲模式以及約6小時(shí)的敘事線內(nèi)容在內(nèi)的五大主要內(nèi)容。
Krafton在聲明中強(qiáng)調(diào),他們會(huì)定期與旗下所有創(chuàng)意工作室就項(xiàng)目開展評(píng)審,以確保每個(gè)項(xiàng)目在創(chuàng)意和質(zhì)量上都符合公司標(biāo)準(zhǔn)。此次的評(píng)估報(bào)告正是這一流程的一部分,旨在幫助團(tuán)隊(duì)明確目標(biāo)并重新評(píng)估發(fā)售時(shí)間線和開發(fā)路線圖。
然而,對(duì)于此次延期和高層離職事件,外界存在著諸多猜測(cè)和爭(zhēng)議。Unknown Worlds的聯(lián)合創(chuàng)始人查理·克利夫蘭表示,他們?cè)菊J(rèn)為游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入早期測(cè)試階段,但Krafton顯然有著不同的看法。雙方在這一問題上的分歧最終導(dǎo)致了合作關(guān)系的破裂。
隨著風(fēng)波的持續(xù)發(fā)酵,Krafton與被解雇的開發(fā)者之間的關(guān)系也愈發(fā)緊張。Krafton指責(zé)這幾位開發(fā)者辜負(fù)了公司的信任并放棄了所承擔(dān)的責(zé)任,而克利夫蘭等人則已對(duì)Krafton提起訴訟。這場(chǎng)圍繞《深海迷航2》開發(fā)權(quán)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)無(wú)疑給游戲的未來(lái)蒙上了一層不確定性。