Game Informer雜志近日對《羊蹄山之魂》開發(fā)團隊Sucker Punch進行了獨家專訪。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell向玩家揭示了這款PS5獨占大作的諸多開發(fā)細節(jié),以下是經(jīng)過重新梳理的報道內(nèi)容:
【歷史背景與考據(jù)】
• 游戲時間設(shè)定在1603年江戶初期,描繪了失業(yè)武士大規(guī)模遷徙至蝦夷地區(qū)(現(xiàn)北海道)的歷史畫卷
• 蝦夷被塑造為法外之地,各方勢力在此展開激烈角逐
• 開發(fā)團隊不僅聘請日本歷史顧問把關(guān)細節(jié),還親赴北海道進行實地考察取材
【游戲核心特色】
全新獨立劇情:與《對馬島之鬼》系列無任何關(guān)聯(lián)的原創(chuàng)故事
獨特伙伴系統(tǒng):以已滅絕的蝦夷狼作為主角篤的盟友,象征自然意志
生態(tài)互動體驗:支持與馬群共奔等豐富的動物交互內(nèi)容
創(chuàng)新敘事手法:利用PS5機能實現(xiàn)主角成年與童年時期的無縫切換
【技術(shù)突破亮點】
畫面表現(xiàn):增強的山脈細節(jié)、體積霧效果及極光等天氣系統(tǒng)
角色建模:采用更先進的皮膚與毛發(fā)渲染技術(shù)
加載優(yōu)化:保持前作水準的瞬時快速旅行體驗
導航升級:風向指引系統(tǒng)進化為智能避障路徑規(guī)劃
【開發(fā)理念分享】
制作團隊表示歡迎與《刺客信條:影》進行比較,認為更多工作室涉足日本題材對行業(yè)發(fā)展有益。游戲在保持線性敘事結(jié)構(gòu)的同時,通過"羊蹄六人組"等設(shè)計元素鼓勵探索。特別設(shè)計的三味線導航樂器將幫助玩家發(fā)現(xiàn)隱藏內(nèi)容。