北美知名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana分析師馬特·皮斯卡特拉在近期行業(yè)播客中發(fā)表顛覆性觀點(diǎn):游戲主機(jī)依靠獨(dú)占內(nèi)容吸引玩家的時代已經(jīng)結(jié)束。他以《極限競速:地平線5》登陸PS5平臺與《劍星》跨PC發(fā)行的成功案例佐證,強(qiáng)調(diào)跨平臺策略正在重塑行業(yè)格局。
皮斯卡特拉通過數(shù)據(jù)分析指出,過去一年中,多款"過氣"游戲因登陸新平臺重獲熱度?!稑O限競速:地平線5》的全平臺發(fā)行成績尤為亮眼,印證了當(dāng)代玩家選擇硬件時更注重社交生態(tài)而非獨(dú)占內(nèi)容。"用戶忠誠度已經(jīng)固化,"他分析道,"唯有讓游戲主動適配玩家所在平臺才能贏得市場——目前幾乎所有廠商都在踐行這一策略,除了任天堂。"
面對美國市場"前十名服務(wù)型游戲占據(jù)玩家半數(shù)游戲時長"的激烈競爭,這位分析師斷言:"全平臺覆蓋已成為生存必需。"他預(yù)測采用同步首發(fā)多平臺的《極限競速》新作將持續(xù)保持強(qiáng)勢,并總結(jié)道:"同時登陸多個商店與生態(tài)系統(tǒng),將是未來游戲成功的核心法則。"