在近期接受GameSpark專訪時(shí),《寂靜嶺f》制作人岡本基與總監(jiān)Al Yang深入解析了本作向動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)型的設(shè)計(jì)理念。這款由臺(tái)灣泥巴娛樂開發(fā)的新作,將打破系列傳統(tǒng)的生存恐怖框架,帶來更具動(dòng)感的游戲體驗(yàn)。
Yang總監(jiān)坦言:"我們有意避免重復(fù)《寂靜嶺2》的成功模式。與其制作系列克隆作品,不如嘗試讓動(dòng)作元素成為游戲的核心特色。"這種創(chuàng)新思路源于開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)系列發(fā)展的長(zhǎng)遠(yuǎn)考量,他們希望為這個(gè)經(jīng)典IP注入新鮮血液。
岡本基制作人補(bǔ)充道,這種轉(zhuǎn)型也是為了吸引年輕玩家群體。"當(dāng)代玩家更青睞具有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲,通過強(qiáng)化這類元素,能讓更多新生代玩家接觸并喜愛《寂靜嶺》系列。"值得注意的是,本作將舞臺(tái)設(shè)置在1960年代的日本,這同樣是系列首次完全脫離美國(guó)背景設(shè)定。
《寂靜嶺f》預(yù)計(jì)于9月25日登陸各大主機(jī)及PC平臺(tái),這款融合動(dòng)作要素與日式恐怖美學(xué)的新作,或?qū)⒅匦露x玩家對(duì)《寂靜嶺》系列的認(rèn)知。