知名游戲媒體IGN近日對Frost Giant Studios開發(fā)的即時戰(zhàn)略新作《風(fēng)暴之門》給出了8分的積極評價。這款由前暴雪核心成員打造的作品,成功在經(jīng)典RTS框架中融入現(xiàn)代化設(shè)計(jì)元素,展現(xiàn)出成為新一代競技RTS標(biāo)桿的潛力。
游戲在保留《星際爭霸》《魔獸爭霸》等經(jīng)典作品核心玩法的基礎(chǔ)上,通過自動編隊(duì)、快捷指令等創(chuàng)新機(jī)制大幅優(yōu)化了操作體驗(yàn)。IGN評測特別指出,這些改進(jìn)顯著提升了游戲的流暢度和易上手性,使其更符合當(dāng)代玩家的操作習(xí)慣。
陣營設(shè)計(jì)方面,人類先鋒陣營強(qiáng)調(diào)單位存活與微操技巧,天族陣營機(jī)制更為直觀易懂,而地獄族因移除標(biāo)志性的"靈魂條"系統(tǒng)略顯特色不足。戰(zhàn)役模式包含12個全新關(guān)卡,單位成長系統(tǒng)與道具收集要素豐富了玩法深度,但非人類陣營戰(zhàn)役內(nèi)容的缺失影響了敘事完整性。
評測同時指出游戲存在新手引導(dǎo)不足、部分過場動畫質(zhì)量參差不齊等問題。社區(qū)編輯器功能已初步完善,合作模式雖仍處測試階段但展現(xiàn)出良好潛力。IGN總結(jié)認(rèn)為,《風(fēng)暴之門》在傳承經(jīng)典RTS精髓的同時,通過多項(xiàng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)為類型注入了新鮮活力,未來發(fā)展值得期待。