Neople旗下動作RPG大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》于六月實施了難度系統(tǒng)的重大改革,這一調(diào)整源于對玩家行為數(shù)據(jù)的深入分析。游戲創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊在開發(fā)者日志中透露,原先設置的"簡單"和"普通"雙難度模式存在明顯缺陷。
數(shù)據(jù)分析顯示,當玩家在游戲初期遭遇困難時,多數(shù)人寧愿直接退出游戲也不愿切換至"簡單"難度。這一現(xiàn)象促使開發(fā)團隊重新審視難度設置的心理學影響。李俊昊解釋道:"玩家往往不愿承認自己需要降低難度,這種心理導致他們選擇放棄而非調(diào)整。"
為此,開發(fā)團隊對難度系統(tǒng)進行了全方位優(yōu)化:
將原"簡單"難度更名為"普通"
原"普通"難度升級為"挑戰(zhàn)"難度
新增"初學者"與"硬核"兩個極端難度選項
李俊昊強調(diào),這種命名方式的改變具有科學依據(jù)。當默認難度被標注為"挑戰(zhàn)"時,玩家更容易接受下調(diào)至"普通";而若默認就是"普通",向下調(diào)整會讓人產(chǎn)生能力不足的負面感受。新的四檔難度體系旨在消除玩家的心理負擔,讓每位玩家都能找到最適合自己的挑戰(zhàn)強度。