由S-GAME研發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的國產動作游戲《影之刃零》近期成為PlayStation平臺最受期待的作品之一。盡管不少玩家將其與"魂類"游戲相提并論,但開發(fā)團隊特別澄清本作并非"類魂"游戲,而是致力于打造獨具特色的武俠動作體驗。
在近日舉辦的線下試玩活動中,游戲更多細節(jié)逐漸浮出水面。參與試玩的玩家反饋顯示,該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更接近《戰(zhàn)神》系列的爽快風格,與《黑暗之魂》等硬核作品存在明顯差異。即便選擇最高難度,其挑戰(zhàn)性也相對低于《艾爾登法環(huán)》這類高難度作品。
游戲特色亮點包括:
融入大量中國傳統(tǒng)武術元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
多難度設定帶來截然不同的游戲體驗(尤其Boss戰(zhàn)變化顯著)
豐富武器庫:30+主武器與20+副武器組合
創(chuàng)新劇情機制:角色"魂"的死亡會減少生存天數(shù),增強敘事緊迫感
海外游戲博主GJX Game Arcade試玩后表示,《影之刃零》的戰(zhàn)斗體驗與其過往作品截然不同,展現(xiàn)出鮮明的東方武術特色。目前線下試玩已圓滿結束,游戲確認將亮相8月20日開幕的德國科隆游戲展,屆時或將公布更多游戲細節(jié)。