《戰(zhàn)地6》BETA公測近日掀起玩家熱潮,Steam平臺同時在線人數(shù)峰值突破52萬大關(guān)。然而在火爆表象之下,游戲界面設(shè)計問題逐漸浮出水面,成為玩家集中吐槽的焦點(diǎn)。
測試版本中,主菜單界面被指存在明顯設(shè)計缺陷:整體布局冗余繁雜,操作路徑不夠直觀,視覺元素缺乏重點(diǎn)層級。更令玩家不滿的是,游戲內(nèi)UI系統(tǒng)同樣存在信息過載、交互邏輯混亂等問題,社區(qū)論壇中"UI像一鍋粥"的批評聲不絕于耳。
面對官方設(shè)計的不足,資深玩家JustFrags通過社交媒體分享了自己設(shè)計的菜單界面概念圖。該方案巧妙融合系列前作的優(yōu)秀設(shè)計基因,在保持戰(zhàn)地系列視覺特色的基礎(chǔ)上,著重優(yōu)化了功能分區(qū)與操作效率。多人模式模塊采用三級導(dǎo)航體系,將"快速比賽"、"服務(wù)器瀏覽器"等高頻功能前置,同時增設(shè)玩家呼聲已久的訓(xùn)練場入口。與DICE官方現(xiàn)行的橫向平鋪式布局相比,這套概念設(shè)計展現(xiàn)出更符合用戶習(xí)慣的縱深結(jié)構(gòu),獲得大量玩家點(diǎn)贊支持。