在2025年科隆游戲展上,Gearbox掌門人蘭迪·皮奇福德分享了關(guān)于《無(wú)主之地4》的技術(shù)革新。這位業(yè)界資深人士興奮地表示,次世代硬件終于能夠完美呈現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年來(lái)的創(chuàng)意構(gòu)想。
"回顧2009年首作開創(chuàng)的戰(zhàn)利品射擊游戲類型,《無(wú)主之地4》的技術(shù)進(jìn)步堪稱里程碑式突破。"皮奇福德在訪談中強(qiáng)調(diào),"我們終于迎來(lái)了硬件性能與游戲愿景完美契合的時(shí)代。"
皮奇福德詳細(xì)解釋道:"系列一直致力于打造宏大的開放世界體驗(yàn),但過(guò)去受限于技術(shù),我們不得不通過(guò)狹窄過(guò)渡區(qū)域和加載畫面來(lái)連接各個(gè)場(chǎng)景。而在新作中,所有區(qū)域?qū)?shí)現(xiàn)真正無(wú)縫銜接,加載等待成為歷史,游戲世界的規(guī)模與自由度都達(dá)到了前所未有的高度。"
借助2025年的尖端技術(shù),《無(wú)主之地4》引入了多項(xiàng)創(chuàng)新機(jī)制。其中二段跳系統(tǒng)雖然看似違背物理法則,卻為游戲帶來(lái)了獨(dú)特的樂(lè)趣。"我們想要提升角色機(jī)動(dòng)性,讓探索過(guò)程更加自由。"皮奇福德補(bǔ)充道,"比如現(xiàn)在玩家可以隨時(shí)召喚私人載具,無(wú)需前往固定站點(diǎn),就能在地圖上快速穿行數(shù)英里而無(wú)需加載。"
這位創(chuàng)意總監(jiān)特別提到:"《無(wú)主之地》系列始終游走在現(xiàn)實(shí)與幻想之間,新作的動(dòng)作系統(tǒng)更是將這種風(fēng)格發(fā)揮到極致。雖然二段跳在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn),但在游戲里玩起來(lái)真的妙趣橫生!"