近日,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG《失落之魂》因一段展示敵人被動(dòng)行為的視頻在Reddit論壇引發(fā)討論。該視頻顯示游戲初期敵人似乎不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但社區(qū)玩家已證實(shí)這一說(shuō)法存在誤導(dǎo)性。
這款歷時(shí)十余年開發(fā)的游戲自發(fā)售以來(lái)評(píng)價(jià)褒貶不一。雖然存在性能優(yōu)化不足、配音質(zhì)量參差等問題,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢操作手感仍獲得多數(shù)玩家認(rèn)可。爭(zhēng)議源于Reddit用戶Lulcielid發(fā)布的視頻片段,其中教程區(qū)域的基礎(chǔ)敵人表現(xiàn)出異常被動(dòng)狀態(tài)。
針對(duì)這一爭(zhēng)議,Reddit用戶TheFeri通過實(shí)際演示進(jìn)行了澄清。他指出:
爭(zhēng)議視頻僅截取教程早期最弱小的敵人
演示時(shí)玩家角色處于無(wú)生命值/道具的特殊狀態(tài)
正常游戲流程中敵人會(huì)主動(dòng)參與戰(zhàn)斗
"這基本是刻意擺拍的結(jié)果,"TheFeri解釋道,"游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗體驗(yàn)與視頻呈現(xiàn)完全不同。"目前《失落之魂》在Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,豪華版328元。游戲講述主角為拯救妹妹、守護(hù)人類命運(yùn)而戰(zhàn)的冒險(xiǎn)故事。