近日,Bloober Team首席執(zhí)行官彼得·巴比耶諾在接受媒體采訪時,就《時間旅者:重生曙光》的開發(fā)成本傳聞作出正式回應(yīng)。針對此前有報道稱該游戲制作成本超過1億波蘭茲羅提(約合人民幣1.96億元)的說法,巴比耶諾明確表示實(shí)際開發(fā)支出遠(yuǎn)低于這一數(shù)字,這使得游戲的收支平衡點(diǎn)大幅降低,為工作室?guī)砹烁鼜?qiáng)的盈利信心。
在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,巴比耶諾重點(diǎn)介紹了游戲針對次世代主機(jī)的優(yōu)化工作。他透露開發(fā)團(tuán)隊從項(xiàng)目初期就將PlayStation 5 Pro納入規(guī)劃范圍,"我們有充分的時間進(jìn)行技術(shù)適配,相信PS5 Pro版本將獲得玩家認(rèn)可"??紤]到主機(jī)平臺是該作的主要目標(biāo)市場,工作室對PlayStation用戶的積極反響充滿期待。
關(guān)于IP的長遠(yuǎn)發(fā)展,巴比耶諾表示雖然目前沒有續(xù)作開發(fā)計劃,但已有多家好萊塢制片公司和流媒體平臺對影視改編表現(xiàn)出濃厚興趣。不過工作室當(dāng)前的首要目標(biāo)仍是確保游戲本身的完整體驗(yàn),為玩家呈現(xiàn)一個優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)系列作品。
談及未來發(fā)展,這位CEO透露Bloober Team正在推進(jìn)多個新項(xiàng)目,其中下一部作品的規(guī)模將更為宏大,延續(xù)了工作室"逐步擴(kuò)大項(xiàng)目規(guī)模"的發(fā)展策略。他預(yù)測未來幾年的發(fā)展勢頭可能比2025年更為強(qiáng)勁。
對于與《空洞騎士:絲之歌》相近的發(fā)售檔期安排,巴比耶諾強(qiáng)調(diào)兩款游戲的受眾群體存在明顯差異,不會構(gòu)成直接競爭關(guān)系,工作室對《時間旅者》的市場表現(xiàn)保持樂觀態(tài)度。
《時間旅者:重生曙光》已于2025年9月5日正式發(fā)售,登陸平臺包括macOS、任天堂Switch 2、PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X/S。