DICE工作室近日透露,《戰(zhàn)地6》的大逃殺模式將與多人模式采用統(tǒng)一的物理破壞系統(tǒng)。開發(fā)團隊代表強調(diào),游戲中的環(huán)境破壞效果并非完全自由,而是基于建筑物材質(zhì)和破壞類型進行了精心調(diào)校的平衡性設(shè)計。
"玩家雖然不能摧毀所有場景元素,但我們致力于確保破壞效果在不同模式間保持一致性。"DICE解釋道,"這種設(shè)計能讓每場對戰(zhàn)都產(chǎn)生獨特的戰(zhàn)場變化,自測試階段以來我們已對此進行了大量優(yōu)化調(diào)整。"
值得注意的是,這是《戰(zhàn)地》系列首次實現(xiàn)大逃殺與傳統(tǒng)多人模式在物理破壞機制上的完全互通。開發(fā)團隊通過材質(zhì)分類和破壞等級的系統(tǒng)化設(shè)計,既保留了系列標志性的環(huán)境互動特色,又避免了過度破壞導致的競技公平性問題。