任天堂Switch 2采用的"游戲鑰匙卡"(Game-Key Cards)系統(tǒng)自公布以來(lái)就備受爭(zhēng)議。這種新型存儲(chǔ)介質(zhì)并非傳統(tǒng)意義上的游戲卡帶,而是僅包含數(shù)字下載許可證的特殊卡片。在當(dāng)前玩家對(duì)實(shí)體游戲保存需求日益增長(zhǎng)的背景下,這一設(shè)計(jì)引發(fā)了廣泛討論。
前卡普空作曲家杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日在社交媒體上為任天堂辯護(hù)。他在9月9日的推文中表示,雖然理解玩家對(duì)"游戲可能因發(fā)行商決定而無(wú)法運(yùn)行"的擔(dān)憂,但也提出了一個(gè)值得思考的觀點(diǎn):"實(shí)體商品真的能永久保存嗎?實(shí)際上它們同樣會(huì)隨時(shí)間損壞,而數(shù)字內(nèi)容則不存在這種物理?yè)p耗問(wèn)題。"
杉森進(jìn)一步解讀了任天堂近期多項(xiàng)爭(zhēng)議決策背后的考量:
鑰匙卡設(shè)計(jì):既能有效遏制盜版,又可避免實(shí)體卡帶庫(kù)存積壓風(fēng)險(xiǎn)
游戲定價(jià)調(diào)整:在行業(yè)成本普遍上漲的背景下率先提價(jià),為其他開發(fā)商創(chuàng)造調(diào)價(jià)空間
舊平臺(tái)服務(wù)終止:通過(guò)設(shè)定明確的產(chǎn)品生命周期,為新平臺(tái)游戲移植創(chuàng)造商業(yè)機(jī)會(huì)
這位資深開發(fā)者坦言自己的看法可能過(guò)于理想化,但他強(qiáng)調(diào)任天堂作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),其決策往往著眼于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。他指出:"任天堂擁有充足的資金儲(chǔ)備,其行為動(dòng)機(jī)并非單純追求利潤(rùn),而是為行業(yè)樹立可遵循的標(biāo)準(zhǔn)。"