在《鳴潮》2.6 版本中,新角色尤諾憑借獨特的技能機制與適配性,成為許多玩家隊伍構(gòu)建的核心選擇之一。由于其定位可靈活切換為 “專輔型” 或 “副 C 型”,不同定位下的畢業(yè)面板需求存在明顯差異,以下將結(jié)合輸出邏輯與實戰(zhàn)需求,詳細拆解兩類定位的面板數(shù)據(jù)及核心優(yōu)先級,幫助玩家更精準(zhǔn)地規(guī)劃養(yǎng)成方向。
一、專輔型尤諾:聚焦團隊增益與循環(huán)效率
專輔定位的尤諾核心職責(zé)是通過技能為隊友提供傷害加成(如與奧古斯塔搭配時的全隊增傷),并保證自身技能循環(huán)流暢,因此面板優(yōu)先級以 “元素充能效率” 和 “基礎(chǔ)暴擊穩(wěn)定性” 為主,攻擊力無需過度堆疊,避免資源浪費。
元素充能效率:180%-200%
作為輔助核心,尤諾需頻繁釋放終結(jié)技以觸發(fā)團隊增益效果,180% 是保證常規(guī)配隊(如 “日月隊”)中循環(huán)不卡殼的基礎(chǔ)閾值;若隊伍中缺乏其他充能輔助(如無回能類光錐 / 隊友),建議拉滿至 200%,確保即使在多波次戰(zhàn)斗中,也能穩(wěn)定銜接技能循環(huán)。
暴擊率:70%+
專輔尤諾雖不依賴自身打滿輸出,但技能傷害(尤其是終結(jié)技)的暴擊穩(wěn)定性會影響輔助收益 ——70% 的暴擊率可基本規(guī)避 “連續(xù)不暴擊” 的情況,配合隊友的暴擊拐(如奧古斯塔的暴擊加成),能進一步提升技能傷害的下限,間接強化團隊整體輸出。
暴傷:150%+
暴傷需與暴擊率匹配,在 70% 暴擊率的基礎(chǔ)上,150% 暴傷屬于 “性價比最優(yōu)區(qū)間”。無需追求過高暴傷(如 200%+),因為專輔定位下,暴傷對團隊增益的提升幅度有限,過度堆疊反而會擠占充能效率或攻擊力的養(yǎng)成資源。
攻擊力:2000-2200
攻擊力主要依賴光錐(如輔助向光錐的基礎(chǔ)屬性)和遺器主詞條,2000-2200 是 “無需刻意堆攻” 即可達成的合理范圍。若光錐為高基礎(chǔ)攻類型(如 5 星輔助光錐),攻擊力可輕松達標(biāo);若使用 4 星光錐,可通過遺器副詞條補充少量攻擊力,避免因攻擊力過低導(dǎo)致技能基礎(chǔ)傷害不足。
二、副 C 型尤諾:兼顧自身輸出與機制適配
副 C 定位的尤諾需在輔助隊友的同時,承擔(dān)部分輸出職責(zé)(如補傷害、觸發(fā)特定機制),因此面板需同時滿足 “輸出穩(wěn)定性” 和 “機制特效觸發(fā)”,核心優(yōu)先級為 “暴擊暴傷”“無視防御” 和 “氣動傷害加成”。
暴擊率:75%+
副 C 需頻繁參與輸出循環(huán)(如普攻、技能連攜),75% 暴擊率是 “減少輸出波動” 的關(guān)鍵閾值 —— 搭配遺器副詞條的暴擊率(約 15%-20%)和光錐的暴擊加成(如專武的暴擊屬性),可基本實現(xiàn) “常態(tài)暴擊”,避免因暴擊缺失導(dǎo)致輸出斷層。
暴傷:180%+
在 75% 暴擊率的基礎(chǔ)上,180% 暴傷能顯著提升暴擊后的傷害上限。建議通過遺器副詞條(如暴傷沙漏 / 杯子)和光錐特效(如專武的暴傷加成)堆疊,若隊伍中存在暴傷拐(如其他角色的暴傷增益技能),可將暴傷進一步提升至 200%+,但需注意避免 “暴擊率不足卻堆高暴傷” 的誤區(qū)。
攻擊力:2400-2600
副 C 的攻擊力直接影響普攻、技能的基礎(chǔ)傷害,2400-2600 需通過 “光錐基礎(chǔ)攻 + 遺器主詞條(攻擊沙漏 / 攻擊杯子)+ 副詞條” 共同達成。若使用專武(如尤諾專屬 5 星光錐),基礎(chǔ)攻較高,可適當(dāng)減少遺器的攻擊堆疊;若使用 4 星光錐,則需優(yōu)先保證攻擊沙漏 / 杯子,避免攻擊力過低拉低輸出上限。
無視防御:36%
無視防御是副 C 尤諾的核心機制特效之一(如專武的無視防御被動、特定遺器套裝效果),36% 無視防御可大幅穿透敵方防御(尤其是高難副本中的精英怪 / BOSS),相當(dāng)于間接提升 15%-20% 的實際傷害。該屬性需優(yōu)先通過 “專武 + 遺器套裝” 達成,若未持有專武,可通過遺器副詞條補充至 25%+,盡量接近最優(yōu)閾值。
氣動傷害加成:50%+
尤諾的核心輸出技能(如終結(jié)技、特定普攻連攜)以 “氣動傷害” 為主,50% 氣動傷害加成是 “最大化技能傷害” 的關(guān)鍵 —— 可通過遺器套裝(如氣動傷害加成套裝)、光錐特效(專武的氣動傷害加成)和副詞條共同堆疊。若達成 50%+ 氣動傷害加成,技能傷害可提升約 30%-40%,直接彌補副 C 與主 C 的輸出差距。