最新行業(yè)報(bào)告顯示,游戲主機(jī)市場(chǎng)正迎來(lái)顯著增長(zhǎng)。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2025年主機(jī)市場(chǎng)將以5.5%的增速超越PC平臺(tái)(2.5%),成為游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。這一轉(zhuǎn)變打破了主機(jī)市場(chǎng)長(zhǎng)期增長(zhǎng)緩慢的固有印象。
市場(chǎng)數(shù)據(jù)亮點(diǎn):
主機(jī)收入預(yù)計(jì)達(dá)459億美元,PC市場(chǎng)為399億美元
移動(dòng)游戲仍以1030億美元領(lǐng)跑整體市場(chǎng)
全球游戲市場(chǎng)總收入同比增長(zhǎng)3.4%,達(dá)1888億美元
增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因素分析:
• 硬件方面:任天堂Switch 2的強(qiáng)勢(shì)發(fā)售
• 軟件方面:《怪物獵人 荒野》《刺客信條:影》《天國(guó):拯救2》等大作推動(dòng)
• 獨(dú)占策略:《GTA 6》首發(fā)僅登陸主機(jī)平臺(tái)的帶動(dòng)效應(yīng)
值得注意的是,盡管PC平臺(tái)因其靈活性廣受玩家青睞,但主機(jī)"即插即玩"的便捷特性正在獲得更多認(rèn)可。分析師預(yù)測(cè),在Switch 2和《GTA 6》等重磅產(chǎn)品的持續(xù)推動(dòng)下,主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭有望進(jìn)一步延續(xù)。