EA旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日通過IGN專訪,進一步披露了《戰(zhàn)地6》在PS5與Xbox Series X/S平臺的核心設計。技術總監(jiān)Christian Buhl與主機戰(zhàn)斗設計師Matthew Nickerson重點闡釋了跨平臺匹配邏輯與畫面性能優(yōu)化方案。

在多人模式中,主機玩家將優(yōu)先與同平臺用戶對戰(zhàn)。Nickerson解釋稱:“匹配系統(tǒng)會首先嘗試組建純主機玩家對局,僅當人數(shù)不足時才會逐步納入PC玩家。”開發(fā)團隊特別針對不同輸入設備的操作差異進行了平衡性調整,并重構了輔助瞄準系統(tǒng),新增“戰(zhàn)斗三角”機制——通過細分步兵對步兵、步兵對載具、載具對載具三類戰(zhàn)斗場景,提升手柄玩家的競技公平性。
畫面表現(xiàn)方面,PS5與Xbox Series X將支持雙模式運行:性能模式平均幀率穩(wěn)定在80幀以上,畫質模式則以60幀為基礎強化視覺特效。Xbox Series S則僅提供1080p/60幀的單一配置。
《戰(zhàn)地6》定于10月10日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。





























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