EA旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日通過IGN專訪,進一步披露了《戰(zhàn)地6》在PS5與Xbox Series X/S平臺的核心設(shè)計。技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl與主機戰(zhàn)斗設(shè)計師Matthew Nickerson重點闡釋了跨平臺匹配邏輯與畫面性能優(yōu)化方案。
在多人模式中,主機玩家將優(yōu)先與同平臺用戶對戰(zhàn)。Nickerson解釋稱:“匹配系統(tǒng)會首先嘗試組建純主機玩家對局,僅當(dāng)人數(shù)不足時才會逐步納入PC玩家。”開發(fā)團隊特別針對不同輸入設(shè)備的操作差異進行了平衡性調(diào)整,并重構(gòu)了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),新增“戰(zhàn)斗三角”機制——通過細(xì)分步兵對步兵、步兵對載具、載具對載具三類戰(zhàn)斗場景,提升手柄玩家的競技公平性。
畫面表現(xiàn)方面,PS5與Xbox Series X將支持雙模式運行:性能模式平均幀率穩(wěn)定在80幀以上,畫質(zhì)模式則以60幀為基礎(chǔ)強化視覺特效。Xbox Series S則僅提供1080p/60幀的單一配置。
《戰(zhàn)地6》定于10月10日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。