在Valve的Steam Deck與索尼PlayStation Portal相繼取得成功后,科技巨頭微軟正式宣布進(jìn)軍便攜游戲設(shè)備領(lǐng)域。通過與硬件廠商華碩合作,微軟計(jì)劃于年內(nèi)推出ROG Ally和ROG Ally X兩款Windows掌機(jī),并將其納入"Xbox生態(tài)"營銷體系。
值得注意的是,這款設(shè)備與傳統(tǒng)Xbox主機(jī)存在顯著差異。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,ROG Ally本質(zhì)上是一臺(tái)搭載Windows 11系統(tǒng)的PC設(shè)備,其游戲兼容性主要依賴"Xbox Play Anywhere"計(jì)劃。該計(jì)劃目前僅支持?jǐn)?shù)千款獨(dú)立游戲,而育碧、Rockstar等主流廠商的3A大作尚未加入,導(dǎo)致大量Xbox玩家現(xiàn)有游戲庫無法直接遷移。
為彌補(bǔ)兼容性短板,微軟提供了兩種替代方案:
通過Xbox云游戲服務(wù)(需Game Pass Ultimate訂閱及穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò))
使用Xbox主機(jī)串流功能
行業(yè)觀察人士Jez Corden指出,即便未來更多廠商加入跨平臺(tái)計(jì)劃,ROG Ally仍面臨定位模糊的挑戰(zhàn)——既非純粹的主機(jī)延伸,也非完全開放的PC設(shè)備。這種獨(dú)特的市場定位可能成為其發(fā)展的雙刃劍。